Paradigm-systeemi toimii taistelussa tuoden oman taktisen elementtinsä, mutta on samalla pelin suurimpia heikkouksia, nimittäin se tasapäistää hahmoja, sen sijaan, että esim. IX-malliin jokainen hahmo olisi selkeästi oma yksilönsä omine taitoineen. IX:ssä esimerkiksi Eidoloneja pystyi käyttämään tasan 2 hahmoa, ja jokaisella hahmolla oli aivan erityyppiset skillit. Tällainen malli on mielestäni huomattavasti toimivampi kuin nykyinen, jossa jokainen oppii samat taidot. Samaten jotain limit break-tyyppistä (en muista mikä oli ysin vastaava) ratkaisua jäin kaipaamaan.
Itse asissa kaikki hahmot eivät opi kaikkia samoja taitoja, ja vaikka osat taidoista ovatkin samoja, niin eritasoiset statsit, ase-erot ja animaatiot (ts. toiminnan nopeus) luovat aika isoja eroja hahmjoen välille. Oon viittä vailla kolunnut Crystariumit loppuun (jokaisella puuttuu muutama node), ja hahmojen erot ovat edelleen ihan selkeät. Harmi vaan, että tästä syystä johtuen lopun vaikeat pomot käytännössä pakottavat partyn olemaan Fang + Hope / Vanille + Light / Sazh, ja lempparini Snow on käytännössä hyödytön muuhun, kuin Sentineliksi.
Oon pelannu pelin nyt 2 kertaa läpi, ja tällä hetkellä puuhastelen missionien ja aseiden parantelun parissa. Peli on ollut kyllä kaiken kaikkiaan pieni pettymys. Hyviä puoliakin löytyy, mutta voisin kirjoitella tarkempaa arviota paremmalla ajalla.
Taisi olla trance. Muutenkin ysissä nuo limit breakit oli paljon fiksumpia kuin esim. seiskassa ja kasissa, joissa Cloud ja Squall vetelivät jotain 155-200 donaa damagea kerralla (Omnislash ja Lion heart), yleensä tuhoten vihun kuin vihun. En ole vielä tuota uusinta pelannut, mutta uskoisin silti, että ysi on paras final fantasy imo.
Ysissä on IMO kaikista paskin Limit-systeemi, jota ei voinut oikeastaan ollenkaan kontrolloida. Trance löi päälle silloin kun trance-bar-täyttyi, halusit tai et, ja sen hyödyntäminen esim. pomotappeluissa (joissa limittejä yleensä kaikista eniten muutenkin tarvitsee) oli tosi hankalaa.
Uusimmassa FFssä limitit on myös musta aika pettymys, samaten Eidolonit joilla ei parantamisen ja Adamantoise-tappamisen lisäksi tee oikein mitään. Limiteistä ainoat hyödylliset on Fangin Highwind (koska Fang on muutenkin niin naurettavan ylivoimainen muihin verrattuna) ja Sazhin Cold Blood kilpikonnia farmaillessa.
Rahan hankkiminen on kyllä harvinaisen vittumaista, oikeasti. Ihan vinkkinä niille jotka eivät ole peliä vielä pelanneet loppuun, ÄLKÄÄ grindatko turhaan pelkän CPn takia. Kannattaa grindata siihen asti, että pystyy tappamaan adamantoiseja Vanillen death-spammilla tai Sazhin blitzillä, ja sen jälkeen keskittyä rahan ja trapezohedronien hankintaan. CP pitää kyllä huolen ihan itsestään... muuten harmittaa kun Crystariumit on max-leveleillä ja rahaa tarttisi vielä kiljoona giliä.