Apple - iPhone

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Soppis
  • Aloitettu Aloitettu

M-Nutrition EAA-valmisjuoma 24-pack

Pineapple Passion Fruit

1€/KPL
Ihanaa!!! Uutta 4"gay" luuri ootellaan kuumeisena!! Tosin suomeen tuo ei tule vielä kesäkuussa, mutta ehkä loppu kesästä sitten. Heti tilaukseen kun vaan tulee taas ennakkovaraukset!!!

Iluuri on vaan niiiin ihana!! :)
 
Tämähän lopettaakin väittelyn aika hyvin..

Tuohon Applen markkina-arvolukemaan ei varmasti kuulu myös (lue pääosin) tietokoneet + kaikki muu mitä yhtiö valmistaa? :rolleyes: Veikkaan vahvasti kun tuosta pörssikurssista vähentää kaikkien muiden kuin iPhonen osuuden, niin aika pieneksi jää tuo ero Nokiaan...
 
Tuohon Applen markkina-arvolukemaan ei varmasti kuulu myös (lue pääosin) tietokoneet + kaikki muu mitä yhtiö valmistaa? :rolleyes: Veikkaan vahvasti kun tuosta pörssikurssista vähentää kaikkien muiden kuin iPhonen osuuden, niin aika pieneksi jää tuo ero Nokiaan...
Ööh. Miksi siitä pitäisi mitään vähentää? Otetaan sitten Nokialtakin pois puhelinten tulos, niin jääkin tulokseksi satojen miljoonien tappiot verkkotoiminnasta.

Uskomatonta tulosta Apple takoo. Kate on kohillaan kyllä.
Nokian pitää myydä ihan vitusti pelkkiä halpapuhelimia, jotta saa edes saman verran tulosta kuin Apple ohjemistomyynnistä.
 
iPhone-segmentti on Applelle jo suurempi tulonlähde kuin Mac-myynti – iPhone on noin 40% kokonaismyynnistä. Ja kannattaa huomioida, että Apple on ollut mukana puhelinbisneksessä alle kolme vuotta, ja viimeisen vuoden aikana kasvu on ollut yli 100% year-over-year.

sai-chart-apple-revenue-by-segment-march-2010.gif

Lähde: http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-in-case-you-had-any-doubts-about-where-apples-revenue-comes-from-2010-4

Applen markkina-arvon kasvu kahden-kolmen viime vuoden aikana perustuu pääosin iPhonen myynnin kasvuun ja korkeaan kannattavuuteen.

Nokian ja Applen vertaamista vaikeuttaa vielä se, että Nokian tuotemallistostrategian tarkoituksena on maksimoida markkinaosuus olemalla mukana kaikissa tuotesegmenteissä. Apple on mukana vain yhdessä, mutta se onkin se kannattavin segmentti... ja dollarimääräisesti nopeimmin kasvava.
 
Mielenkiintoista sinänsä että porukka on valmis maksamaan hyvästä käyttöliittymästä melkein mitä vain. Tuntuu vaan aika uskomattomalta että iLuurin hinnat ovat missä ovat ja silti myyntiä on ihan levottomasti.

Nokian lähestymistapa huippuluureissa on taasen aika paljon insinöörimäisempi ja sillä sektorilla tuntuu käyttäjäkuntaakin olevan paljon vähemmän. Niin kauan kun toi käyttömukavuus on Nokialaisissa huonompi kuin iLuurissa (lue: näemmä suurin osa ostajakunnasta ei halua tikutella), niin vaikea nähdä mullistavia muutoksia huippuluurien marssijärjestyksessä. Itellä iPhone mutta mielelläni tukisin kotimaista jos vain sopuisa luuri tulee markkinoille.
 
En oo kerenny perehtyyn iluuri rintamaan sen enempää, mutta kertokaa mikä ton uuden päivityksen tilanne on? Onko mitään käryä koska se tulee ja tuoko se tullessaan 3GS:ään moniajon?
Sitä moniajoa kaipaan kuumeisesti!
 
En oo kerenny perehtyyn iluuri rintamaan sen enempää, mutta kertokaa mikä ton uuden päivityksen tilanne on? Onko mitään käryä koska se tulee ja tuoko se tullessaan 3GS:ään moniajon?
Sitä moniajoa kaipaan kuumeisesti!

Tulee multitasking OS 4:ään, itsellä ei kyllä tietoa milloin tulee ulos.
 
Ja jatketaan tarinointia vielä sillä, miten iPhonen tarina sai alkunsa... loppuvuodesta 2005 Applen sisällä noin 200 insinööriä sijoitettiin uuteen skunkworks-projektiin, jonka tavoitteena oli suunnitella iPhonen ja iPod touchin rauta ja tehdä uusi mobiililaitteiden käyttöjärjestelmä. Matkapuhelinpuolen teknologia oli tuolle joukolle pääasiassa täysin vierasta, esim. antenni- ja mobiiliverkkojen radiopuolesta, moduloinneista tai protokollista ei ollut talon sisällä juuri mitään osaamista. Käyttöjärjestelmän kanssa oltiin melkein yhtä pahassa jamassa: Steve Jobsin visioima käyttöjärjestelmä edellytti, että Mac OS X:n kerneli, frameworkit ja GUI piti siirtää uudelle arkkitehtuurille (ARM), ja samaan aikaan piti kehittää uusi human interface -paradigma ja toteuttaa sen vaatimat sovelluskehitystyökalut ja sovellukset.

Tuotteet saatiin myyntiin noin 18 kuukaudessa. Puhtaalta pöydältä kaupan hyllylle. Ja jumalauta noin 200 jenkki-insinööriä tarvittiin tuohon projektiin.

Vähän kyllä vituttaa, naurattaa ja hävettää seurata vierestä, mitä Nokian tuhannet ja tuhannet mobiilipuoleen erikoistuneet insinöörit, strategistit, suunnittelijat, designerit ja arkkitehdit ovat viimeisen kolmen vuoden aikana saaneet aikaan.
 
SoundHound on toinen. Entiseltä nimeltään Midomi. Shazam on vain jotenkin parempi ja oikeasti, toimii aivan ällistyttävän hyvin.

Ok, tuo shazam näyttää löytyvän omaanki luuriin. Toivottavasti pelaa tässä yhtä hyvin kuin iluurissa.
 

OUTLET PWO -40%

Grapefruit Lemonade

14,90€
- Työkäyttöön (lue: muu kuin puhuminen ja ehkä mobiili web) tuosta ei olisi, mutta tuskin sitä kukaan sellaiseksi on hankkimassakaan.

Voisko joku selventää tätä puolta. Voiko jollain muulla puhelimella tehdä ihan jotain töitäkin? Mulle tulee nyt 3 GS ja tarkotus olisi nimenomaan lukea työsähköpostia esim junassa tai matkalla ja mahdollisesti vastailla niihin muutamalla rivillä. Sulavampi nettiselaus on kuitenkin se isoin juttu miksi vaihdan paskan Nokian pois. Tietysti jos tolla joku pienempi Word dokkari tai PDF aukeaa ja on kätevästi luettavissa niin se on sit jo plussaa verrattuna nykyiseen E61 jolla ei tee mieli tehdä muutakun vastata puhelimeen.
 
Voisko joku selventää tätä puolta. Voiko jollain muulla puhelimella tehdä ihan jotain töitäkin? Mulle tulee nyt 3 GS ja tarkotus olisi nimenomaan lukea työsähköpostia esim junassa tai matkalla ja mahdollisesti vastailla niihin muutamalla rivillä. Sulavampi nettiselaus on kuitenkin se isoin juttu miksi vaihdan paskan Nokian pois. Tietysti jos tolla joku pienempi Word dokkari tai PDF aukeaa ja on kätevästi luettavissa niin se on sit jo plussaa verrattuna nykyiseen E61 jolla ei tee mieli tehdä muutakun vastata puhelimeen.
Tarkoittanee setae varmaan sitä Nokian yhtä luuria, joka oli pehmustettu kumilla, kesti vettä jne. Mut setae voi hommaa semmoisen kotelon iphonelle, niin sopii raksalle ja siivouksen lomaan.

HC, aukee komeesti pdf:t ja wordit.

Tossa nyt joku app, joka on joku vaihtoehtoinen versio, vaikkakin jeesus avaa pdf:t vakionakin komeesti.



Ja tässä Quickoffice iPhonelle, saat editoida ja lukea.

 
Viimeksi muokannut ylläpidon jäsen:
Vähän kyllä vituttaa, naurattaa ja hävettää seurata vierestä, mitä Nokian tuhannet ja tuhannet mobiilipuoleen erikoistuneet insinöörit, strategistit, suunnittelijat, designerit ja arkkitehdit ovat viimeisen kolmen vuoden aikana saaneet aikaan.

Uskoisin että nuo suunnittelijat saisivat saman tyyppisen puhelimen tehtyä, mutta päätöksiä tekevät ovat sen verran vanhoja jääriä ettei niitä oteta tuotantoon.

Toivottavasti iphone tulee jossakin vaiheessa myyntiin ilman kytkyä, tai edes jonkin toisen firman kytkynä kuin sonera(=helvetin kallis). Vuoden verran ollu samsungin roiskeen ja pölyn kestävä puhelin joka toiminut moitteetta. Mukana sitä voi pitää missä vain ja toimii varmasti, mutta esim. netin selailu ja muu näpräily ei tuolla onnistu.
 
Ja jatketaan tarinointia vielä sillä, miten iPhonen tarina sai alkunsa... loppuvuodesta 2005 Applen sisällä noin 200 insinööriä sijoitettiin uuteen skunkworks-projektiin, jonka tavoitteena oli suunnitella iPhonen ja iPod touchin rauta ja tehdä uusi mobiililaitteiden käyttöjärjestelmä. Matkapuhelinpuolen teknologia oli tuolle joukolle pääasiassa täysin vierasta, esim. antenni- ja mobiiliverkkojen radiopuolesta, moduloinneista tai protokollista ei ollut talon sisällä juuri mitään osaamista. Käyttöjärjestelmän kanssa oltiin melkein yhtä pahassa jamassa: Steve Jobsin visioima käyttöjärjestelmä edellytti, että Mac OS X:n kerneli, frameworkit ja GUI piti siirtää uudelle arkkitehtuurille (ARM), ja samaan aikaan piti kehittää uusi human interface -paradigma ja toteuttaa sen vaatimat sovelluskehitystyökalut ja sovellukset.

Tuotteet saatiin myyntiin noin 18 kuukaudessa. Puhtaalta pöydältä kaupan hyllylle. Ja jumalauta noin 200 jenkki-insinööriä tarvittiin tuohon projektiin.

Vähän kyllä vituttaa, naurattaa ja hävettää seurata vierestä, mitä Nokian tuhannet ja tuhannet mobiilipuoleen erikoistuneet insinöörit, strategistit, suunnittelijat, designerit ja arkkitehdit ovat viimeisen kolmen vuoden aikana saaneet aikaan.
iPhonen toteutusta yhtään väheksymättä (omistanhan itsekin) täytyy huomauttaa että tekstistäsi saa sellaisen kuvan että nuo 200 yli-ihmistä tosiaan kehittivät kaiken tyhjältä pöydältä itse. Kuitenkin mieleeni muistuu muuan patenttikiista Applen ja Nokian välillä...

HC, aukee komeesti pdf:t ja wordit.
"Komeesti" aukee joo, mutta kaikki tieto ei näy (esim. wordin kaavaeditorin tuotokset), dokkareista ei voi hakea tekstiä eikä hypätä tietylle sivulle mikä on melko hanurista jos kyseessä on isompi dokkari. Näin siis safarilla, noita lisäohjelmia täytyy jossain vaiheessa kokeilla.
 
SoundHound on toinen. Entiseltä nimeltään Midomi. Shazam on vain jotenkin parempi ja oikeasti, toimii aivan ällistyttävän hyvin.

Shazamin kanssa on tullut vastaan tasan 1 biisi, jota se ei tunnistanut.
On koetettu kaikenmaailman vanhempia suomihumppiakin, mutta toimii kuin junan vessa (muun kuin VR:n junan) ;)
 
Shazamin kanssa on tullut vastaan tasan 1 biisi, jota se ei tunnistanut.
On koetettu kaikenmaailman vanhempia suomihumppiakin, mutta toimii kuin junan vessa (muun kuin VR:n junan) ;)

Sitten ei enää muuta kuin tarvittais sellainen radiokanava jonka musiikkia viitsisi muutenkin kuunnella :D
 
Vähän kyllä vituttaa, naurattaa ja hävettää seurata vierestä, mitä Nokian tuhannet ja tuhannet mobiilipuoleen erikoistuneet insinöörit, strategistit, suunnittelijat, designerit ja arkkitehdit ovat viimeisen kolmen vuoden aikana saaneet aikaan.
Tyyppi mobile reviewn foorumeilla selitti asiaa aika hyvin:
jsa sanoi:
If Nokia could just make a "modern, logical UI" in a couple of months don't you think they'd have done it say, three years ago? It isn't enough that a visual designer somewhere draws some nice mockups, someone has to code it too.

And that's where UI toolkits come to the picture. UI toolkits are basically libraries that provide the tools to simplify UI development. They provide a set of user interface elements called widgets. That'd be buttons, toolbars, checkboxes, dialogs, layouts etc. Application developers can then make use of these widgets through an application programming interface, API. That way they don't have to write everything from scratch each time they want to make a button, they just call the UI toolkit to do it for them.

Because it's actually the toolkit that does the grunt work for application UIs it has some implications. It somewhat defines the look and feel of the widgets. You can theme those widgets in Avkon(Symbian UI toolkit), but no matter what the theme, you don't mistake the UI for Android or iPhone OS. The limitations in the toolkit obviously also limit what's possible to do. One good example is the single-tap/double-tap thingy in S60 touch UI. The toolkit was designed to be keyboard driven and you need focus to select objects which is something you don't want with touchscreens. That's also why there was no kinetic scrolling etc. Changing the whole paradigm of a UI toolkit isn't quite trivial, as S60V5 proved.

So what would Nokia do? Keep stabbing the same old toolkit and try to keep it even remotely backwards compatible? It wasn't exactly liked by developers either. Or should they change to a new one and break compatibility with pretty much every app they had before? Not an easy choice if you ask me. They chose the latter and bought Trolltech(in January 2008), the makers of the cross platform Qt development framework. They could then use the same framework on both Symbian and Maemo which has obvious advantages for just about everyone. It ran on linux before but now they had to make it run on Symbian, probably not a trivial process. (Qt is much more than just a UI toolkit)

But Qt widgets have their roots on the traditional desktop mouse driven UI where acceleration, smooth transitions, touch paradigm etc. haven't exactly broke through yet unlike in mobile. Enter Orbit and DirectUI for Symbian and Maemo respectively. Based on Qt technologies, these are the modern UI frameworks that are to debut with Symbian^4 and Maemo 6. A couple of months ago Orbit clocked at 150 000 and DUI at 100 000 lines of code(and that doesn't even include Qt itself or any actual applications) and they are still in development. They include widget libraries, input methods, theme engines, homescreens and all that jazz that'll make up the new applications and UIs. I don't know what S^4 and Harmattan will be like but I expect significant improvement over S^3 and Fremantle, unfortunately also first of their kind.

Had to write this little piece because people keep screaming that Nokia isn't doing anything about the UIs while they have been working constantly for the last couple of years to create a modern and (hopefully) future proof base for them. It doesn't happen in a couple of months. Hopefully it works for them.
http://forum2.mobile-review.com/showpost.php?p=858340&postcount=18556
 
Shazamin kanssa on tullut vastaan tasan 1 biisi, jota se ei tunnistanut.
On koetettu kaikenmaailman vanhempia suomihumppiakin, mutta toimii kuin junan vessa (muun kuin VR:n junan) ;)

Live-keikoilla toimii just toisin päin mitä on joskus tullu kokeiltua. Samoin jos on kova taustameteli niin saattaa jäädä tunnistamatta. Mut siihen saattaa olla syynä sekin että iphonen mikki puuroutuu kovassa metelissä helposti.
 
Live-keikoilla toimii just toisin päin mitä on joskus tullu kokeiltua. Samoin jos on kova taustameteli niin saattaa jäädä tunnistamatta. Mut siihen saattaa olla syynä sekin että iphonen mikki puuroutuu kovassa metelissä helposti.

Muistaakseni jostain luin ettei se live keikoista voi sitä tunnistaakkaan, se on koneellinen tunnistus eli vastaavuus pitää löytyä tms, eli tunnistaa nauhoitteet. Live versiota kun on hankala verrata mihinkään, ehkä vielä joku päivä joku osaa sellaisen tehä mikä haistelisi biisin joka on "sinnepäin"
 

Suositut

Back
Ylös Bottom