s.t.a.l.k.e.r

Just vasta aloittelin peliä ja sen olen jo huomannut, että viholliset on tosiaan melko vaikeita... pari tehtävää on nyt kuitenkin tullut hoidettua.

Grafiikka ei ole ehkä ihan ajanmukaista, mutta ihan kohtuullisen hyvältä peli kuitenkin näyttää ja sääefektit tosiaan on komeat.
 
Modi joka lisää tehokkuutta

3-2 laukausta tappoon - niin sinuun kuin viholliseenkin. Kannattaa varoa, paskimmatkin aseet ovat nyt todella tappavia.

Helpotusta täältä

Muista kopioida talteen GAMEDATA.DBA tiedosto pelikansiostasi ennen kuin laitat tämän.

:kuola:
 
Tuossa sanotaan miten voi modata aseitten tarkkuuksia/tehokkuuksia.

Actually anybody can change these to their own level of enjoyment, it doesn't take long to figure out what to do, and then you just punch in the numbers that you think might work... you can get your game to your level of enjoyment within couple of hours...

You should also be able to change the accuracy of the guns, since there are a lot of complaints about that... I personally love the realistic feel the guns have right now, I'm tired playing laser tag all the time.

Anyways, here is a quick tutorial on how to edit settings, and what to look for...

............................................

1) Download Free Hex Editor.


http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip

2) BACK UP YOUR .DBA file. just copy/paste it into the same directory.
Windows will rename new file as CopyOfgamedata.dba

3) Open XVI hex editor.

You have text editing on the right side.... It will look confusing at first, but don't worry, its really simple once you get into it.


4) In Hex Editor, press Ctrl F . This will bring up "Search" option. IF shortcut doesn't work, just go to Search -> Find at the top.


5) To change your damage model, search for the following

bip01_pelvis

it will highlight the "b" of bip01_pelvis, so you know where to look for it in the text editing portion.


6) Now, the character is broken down into segments, there are hips, spine, upper arm, thigh, etc....

Each one of those gets 3 different values.

you will see something like this...

1.5 , 4 , 1.5

or

0 , 0 , 0


Now the first integer is your hit value.

Thats the one we will be editing.

Second integer is the index of animation. DO NOT touch this one.

Third integer is the wound value. I left those at default.


7) Go down the list of all body parts and change values to your liking.

Here is my settings....

Pelvis 0.8
Spine (all of them) 1.0
Neck 0.8
Head 1.5
(all minor stuff like eye lids, fingers and jaw are left at 0.0)
clavicle 0.9
Upper Arm 0.5
Forearm 0.3
Hand/Foot/Toe 0.1
Thigh 0.8
Calf 0.5

Now these settings allow me to take some damage, but still be easily killed by the modified weapons.

NOTE: Setting hit value to 0.0 didn't produce any results at first (I died just as fast as before). And then after editing the file a couple of times, it started to crash STALKER at setting of 0.0

So I don't know if I were doing something wrong, or if 0.0 is just not allowed. (However eye lids and fingers get 0.0 damage). I was probably just editing it wrong.


8) Now we can modify WEAPONS...

Search for

[wpn_abakan]

Thats the first weapon on the list, so it will put you right where you need to be.

9) Now do a search for

hit_power

This value determines the hit value of the gun.

There are 4 values for this.

Each value represents the difficulty level you choose at the begining of the game..

So first value is for Novice, second value is for STALKER etc.

10) Modify the values to your liking...

My formula was to double the value, and then add 0.2 to the result

so if a gun had 0.5 value, my new value would be 1.2

You can modify all 4 difficulty levels, or just the one you are playing on right now.

11) Keep searching for

hit_power

and it will jump you from one weapon to another, since hit_power is the same command for all weapons..

NOTE: There is alos hit_power for silenced version. You will encounter those if you keep hitting search for "hit_power". I haven't touched those, but you are more than welcome to experiment.

NOTE2: Some hit_power values do not have 4 different settings, I don't know why, but some of them just have 1. I didn't touch those, but again you are more than welcome to experiment.

NOTE3: Be careful not to change any other characters in the file, just change the numbers

NOTE4: If after saving this new gamedata.dba file you load STALKER and it doesn't load, or loads but crashes to desktop during a level load, you messed up in the editing of gamedata.dba....

Start from the beginning with your backed up file.
 
Ei tossa ampumisessa ole mitään järkeä. Hitboxit loistaa poissaolollaan. Ihan törkeetä arpomista toi räiskintä. Ihan sama tähtäätkö vai ammutko vain sinne päin, kummallakin sama lopputulos, tippuu jos tippuu.

Toi tekoäly ole mitenkään kommosta, ainoa mikä noista räiskintä kohtauksista tekee vaikeeta on se kun osuminen ei ole mitenkään sidoksissa siihen mihin tähtäät.

Pelissä ois kyllä muuten hyvä, mutta nyt vaan käy vituttamaan ja tekee mieli huutaa.
 
No nyt se sitten pukkaa päivitystä mutta logi alkaa aikas hienoin sanoin

S.T.A.L.K.E.R. WorldWide (EU) Patch v1.0001 March 23, 2007
--------------------------------------------------
Saved Games
Saved games from previous versions won't work with the patch.

Eli hyvin menee... :)
 
Semmonen kysymys ois tuosta pelistä, ku siinä yhessä tehtävässä pitää hakea jostain vihollis tukikohdasta jotku documentit, ja sitte siirtyä seuraavalla tasolle,
mutta ku siirryn niin aina säteily tappaa minut sinne, vaikka nakkaan ne kaikki ihme kivet pois, tai käytän sitä piikkiä. Onko tuossa joku kikka nyt kohdallaan? :D
 
Pari tuntia tahkonu. Ihan hauska peli. :whip:

Tehosyöppö tämä ainakin on. Jos ruudulla vähänkään enemmän väkeä niin heti tuppaa pätkimään. Joutuu aikalailla karsia noita efektejä; koneena C2D, GF 7800GS, 1 GB ram.
 
Tehosyöppö tämä ainakin on. Jos ruudulla vähänkään enemmän väkeä niin heti tuppaa pätkimään.

Lisäsin muistia 1->2GB. Tämä oli oikeastaan ensimmäinen kerta kun tuli vastaan tarve lisätä rammia. Ennen tätä on gigalla pärjännyt hyvin. Tässä pelissä se 2GB on aika ehdoton, parani meinaan pelattavuus roimasti!

:rock:
 

Anabolic Overdrive

2 kg, Orange

-30%
No hyi helvetti! Ihan paska ja raivostuttava peli oli. No makunsa kullakin.


Milläs patchilla sen pelasit läpi? Olisi mahdollisesti kannattanut lukea mistä tahansa missä pelistä puhutaan, että se on helvetin buginen eikä se vieläkään 1.5.05 versiossa ole erityisen mukava pelata.

Jos taas itse pelin formaatti häiritsee sinua, niin sille ei tietysti mahda mitään. Pelasitko ja tykkäsitkö alkuperäistä Stalkerista?
 
Ite en oo vielä kehannu hommata clear sky:tä, edellinen oli niin käsittämättömän loistava, niin toteutuksena kuin ideanakin, että pahoin pelkään tuon pilaavan fiilistä. Pitää tehä sama ku withcerin kans, venata "lopullista" versiota
 
Ite en oo vielä kehannu hommata clear sky:tä, edellinen oli niin käsittämättömän loistava, niin toteutuksena kuin ideanakin, että pahoin pelkään tuon pilaavan fiilistä. Pitää tehä sama ku withcerin kans, venata "lopullista" versiota

Näin ajattelin itse tehdä, varmaan ainakin pari patchiä voisi odotella vielä. Oli kyllä hienoa pelata alkuperäistä Stalkeria, kun sai heti päivitettyä viimisimpään versioonsa :) Loistava peli omastakin mielestä:thumbs:
 
Milläs patchilla sen pelasit läpi? Olisi mahdollisesti kannattanut lukea mistä tahansa missä pelistä puhutaan, että se on helvetin buginen eikä se vieläkään 1.5.05 versiossa ole erityisen mukava pelata.

Jos taas itse pelin formaatti häiritsee sinua, niin sille ei tietysti mahda mitään. Pelasitko ja tykkäsitkö alkuperäistä Stalkerista?


Siis tarkennus vielä et toi alkuperänen stalkkeri oli ihan hirveä ja siihen tarkotin ton. Ideana hyvä, mutta se toteutus oli aivan karsea. Eniten häiritsi se ampuminen missä ei ollut mitään järkeä. Tossa näköjään tuntemuksia tässä ketjussa. Hyvä peli olisi kyllä ollut jos oisi tehty kunnolla... Uutta en oo edes kokeillut kun mitä siitä on lukenut niin sama bugisuus vaan jatkuu.



Ei tossa ampumisessa ole mitään järkeä. Hitboxit loistaa poissaolollaan. Ihan törkeetä arpomista toi räiskintä. Ihan sama tähtäätkö vai ammutko vain sinne päin, kummallakin sama lopputulos, tippuu jos tippuu.

Toi tekoäly ole mitenkään kommosta, ainoa mikä noista räiskintä kohtauksista tekee vaikeeta on se kun osuminen ei ole mitenkään sidoksissa siihen mihin tähtäät.

Pelissä ois kyllä muuten hyvä, mutta nyt vaan käy vituttamaan ja tekee mieli huutaa.
 
Clear Sky on periaatteessa ihan samaa stalkeria kuin edellinenkin peli, niin hyvässä kuin pahassakin. Omissa kirjoissa bugit ja suunnittelumokat menee valitettavasti erinomaisten ideoiden ohi. Toivoa sopii, että noita ideoita kehitettäisiin joskus vähän kypsemmäksi, Clear Skyn viimeistely ontuu sen verran pahasti etten oikein kyennyt siitä nauttimaan.
 
Onko tämä aluperäinen stalkkeri pelaamisen arvoinen loppuun asti patchattuna? Idea kuulostaa mielenkiintoiselta, joten olen harkinnut pelin hankkimista. Toisaalta bugisuus kyllä vituttaa mua pelissä kuin pelissä.
 
Onko tämä aluperäinen stalkkeri pelaamisen arvoinen loppuun asti patchattuna? Idea kuulostaa mielenkiintoiselta, joten olen harkinnut pelin hankkimista. Toisaalta bugisuus kyllä vituttaa mua pelissä kuin pelissä.

On todellakin, varsinkin jos osaat juurikin miljöötä ja ideaa arvostaa :) Itselläni ei ollut pelissä mitään ongelmia bugien ym. suhteen, kun olin patchannut sen uusimpaan versioon. En myöskään ymmärrä tuota ampumisesta valittamista, omasta mielestäni se oli juuri sopivan realistista eikä todellakaan liian hankalaa tjsp. ehkä se oli huonommin toteutettu aikasemmissa patcheissa.

Jokaiselle tätä trediä lukevalle, Clear Skystä kiinnostuneelle suosittelen odottamaan vielä jonkin aikaa ennen kuin hankitte pelin. Stalkereita ei ole tarkoitettu pelattavaksi ennen kuin niitä on patchattu ainakin 5 kertaa :D
 
Tuli vaihteeksi aloitettua alusta kun tuli uusi patchi... muuten hyvä mutta peli ei käynnisty kirveelläkään fullscreen-tilassa.
 

Latest posts

Suositut

Back
Ylös Bottom