Voi Jumalauta! - Avautumiset pelien epäloogisuudesta tai bugeista

Liittynyt
3.8.2004
Viestejä
5 206
Joo, koulunkäynnin vastapainoksi on kiva rentoutua pelien parissa. Änäriä on tullut hakattua 94:sta lähtien, ja viime vuosina tullut aina välillä pelattua näitä Be a Pro -modeja, hauskaa settiä. Aloitin nyt syksyllä veivaamaan NHL 14:n Live the Life uramoodia, ja alkukokemus vaikutti tosi siistiltä. Kiva pelata ja lätkiä maaleja, rookie nousee heti ekalla kaudellaan rikkomaan piste-ennätykset. Edes se, että nykyään ei voi pelata kuin omat vaihtonsa ei haitannut kun siihen vain tottui. Jotkut pienet epäloogisuudet selostuksessa (esim. turnoverien jumalointi) eivät haitanneet. Hieno lisäys oli pelien jälkeen haastattelut, joissa voi halutessaan vittuilla maalivahdille paskan pelin jälkeen, vitsailla jotain epämääräistä tai kiittää sponsoreita tms. vaikka ei ne nyt paljon merkinneet mihinkään.

Sitten se tuli. Pistepörssin ylivoimainen kärki ja liigan ykkösjoukkueen sentteri saa saatana haastattelussa kuulla että niin hei sut lähetettiin farmiin, miten meni noin niin kuin omasta mielestä? Seuraavaksi tulee managerilta joku epämääräinen "Sun pitää vähän kehittyä"-maili. Ei mitään ennakkovaroitusta, ei mitään järkeä. No, pelasin joku 10 farmipeliä tehden niissä sen 4-5 pinnaa per peli ja pääsin "armollisesti takaisin." Totta kai vedin täysin herneet nenään ja pyysin saman tien tulla treidatuksi, ja koutsi/GM selittää että keittiön tiskipöytäkin on mua arvokkaampi, ja siksi ei treidata kun kukaan ei mua halua. 3 pistettä per peli ei ilmeisesti ole tarpeeksi kun palkkakin oli 850k vuodessa.

Voitin pistepörssin, ja joukkue voitti runkosarjan, kaikki ns. tykkäämismittarit täynnä, mailissa onniteltiin jo valinnasta vuoden tulokkaaksi. Sitten ensimmäisen playoff-pelin ja voittomaalin jälkeen takaisin farmiin, mitä helvettiä? Siinä sitten meni playoffit sivu suun, ja kaiken kunniaksi jotenkin mun maali- ja pistepörssin voittoja ei noteerattu, vaan esim. Art Ross Trophy ja Richard Trophy meni 60 pistettä vähemmän tehneen ketjukaverin nimiin. Sama jannu saa Hart Trophyn, ja tulokaspalkintokin annettiin postuumisti jollekin muulle.

Jaksoin sinnitellä seuraavan kauden harjoituspelit, ja sitten kun katkerana pyysin treidia, niin taas en ollut minkään arvoinen. Koutsi vittuili ja passitti taas farmiin. En pelaa enää.

Jos et jaksanut lukea, niin yhteenveto: Millä vitun perusteella voidaan NHL:n kaikki piste-ennätykset rikkova, pelit voittava, kaikkien rakastama ja suunnilleen Jeesuksen toisena tulemisena pidetty ykkössentteri lähettää farmiin kesken kauden useampaan kertaan. Vittu mitä paskaa SAATANA!

c14.jpg



Ps. Jos tästä oli thread jossain niin laittakaa jatkoksi.
 
Toihan on just sitä realismia, mitä suomalaisessa työelämässä tulet kohtaamaan. Eli vaikka tekisit tiimissä parhaimman tuloksen ja palkkasi olisi pienin, niin sut voidaan pistää pihalle ja sitten työnantaja valittaa lehdessä, kun ei saa työntekijöitä.
 
Kaipa noi vaatisi sit niin saatanan ison muistin ja prosessorin ja tekoälyn ja mitä että kaikki mahdollisuudet kävisi.
Pelaatko kuinka helpolla tasolla? Meinaan vaan että pisteitä tulee paljon ja se konehan ei selkeästi tajua sitä.

En mä tiedä. Itteäkin vituttaa tuollaiset.
Vastaavassa jefupelissä oli kanssa. Helpolla tasolla vikat yritykset kannatti aina pelata kun ei konetta ohjelmoinut äijä tajua että peliä voi pelata vaikka ei tajua jefun juttua. Kenttäasemalla ei mitään väliä jne.

Vaikeimmalla tasolla vastustajalla oli aina paras mahdollinen vastajuttu sun tekemisiisi vaikka se olisi kuinka järjenvastaista.
 
Toiseksi vaikeimmalla tasolla vaan pelasin, mutta on toi nyt "vähän" läppä jos pelaajan tärkeimmät suoritustason mittarit jäävät huomiotta kokonaan. Noissahan annetaan myös aina arvosana eri osa-alueille pelissä (positio, joukkuepeli, tilastot) ja yleensä kaikki ollut A:ta. Googlettelin vähän, niin jengi sanoi tuota tapahtuvan vaikeimmallakin tasolla. Ilmeisimmin kyseessä vaan selvä suunnitteluvirhe, mitä ei ollut vanhoissa änäreissä. Vanhoissakin saattoi joutua farmiin jos simuloi vaan pelejä (mistä nyt voi taas hieman huvittua jos 10 miljoonan vuosipalkalla 100 maalia kaudessa tekevä jannu laitetaan farmiin) mutta tuollaista ei ikinä käynyt. Ja se oli yleensä vielä suoraan ykkösketjusta.
 
Skyrim on kyllä yksi epäloogisuuksien sekasikiö. En nyt enää ihan täysin muista noita, mutta muutamissa kohdissa ei oikein tiennyt olisiko pitänyt itkeä vai nauraa. Pelissä kun voi tethdä tehäviä ja edetä haluamassaan järjestyksessä, niin mä sitten etenin omassa järjestyksessä. Esimerkiksi Akkimaagiksi noustuani, oli vielä maailmassa NPCitä jotka arvelivat mahdollisuuksiani ottaa tehtävää vastaa, koska en ollut tarpeeksi hyvä taikuri? Tai Imperiaalien tehtäviä tehdeässäni (olin jo lähes kaikki muut pääjuonen tehtävät tehnyt sekä llisäreistäkin sen vamppyyri tarinan), niin tehtävien tekeminen oli "haastavaa" koska piti tehdä kuten oli suunniteltu, vaikka olisin pystynyt lanaamaan yksinäni minkä vaan tukikohdan ihan miten pääin vain, eli "kavereista" oli vain enemmän haittaa kuin apua. Ylipäätään koko peli oli jotenkin outo, sä oot parhaimmista parhain, legendoista legendoin, ja silti perus maantierosvot käy päälle. Tehtävät on mitä ihmeellisimpiä sun tasoiselle sankarille. Luulisi jo pelkästään se että sä astut kaupunkiin, niin kaikki "vastapuolen" ukkelit paskoo housuihinsa ja lähtee kikeen, ei ei missään tapauksessa, päälle vain jos vähän avautuu tai mulkasee väärin, ihan kuin olisi joku heittopussi.
 
Minua kummastuttaa Fallout-peleissä se karmamittari (vaimikäseoli). Kolmosessahan voi sen yhden kaupungin nukettaa taivaan tuuliin, ja se tehdään vieläpä hyvin turvallisen etäisyyden päästä. Miten vitussa se mittari voi mennä negatiiviseen pohjaan saakka, jonka seurauksena kaikki käy käytännössä kimppuun. Mutta kun... KUKAAN EI NÄE, että nimenomaan pelaajahahmo nukettaa sen paikan maan tasalle. Ei silloin pitäisi joutua kaikkien maalitauluksi. Niin saatana!
 
Se on se puskaradio :) Huhut ovat vaan niin paljon tarkempia kuin tässä maailmassa.

Fallouteissa on paljon muitakin tosi ärsyttäviä bugeja (pelaan - kirjaimellisesti - parhaillaan new vegasia taas), mutta kun miettii miten älyttömän kokoinen maailma on niin on se silti aika penteleellinen suoritus.


Itse olen pelannut mobiililla Drive Aheadia (vaihteeksi yksi suomalainen "mikromaksu"hittipeli jolla tienataan miljoonia... tosin merkittävä osa maksuista on mainosten katsomisia). Ja kaikessa epärealistisuudessaan jaksaa niin penteleesti ärsyttää kun pienen piiskuinen mopo työntää tankin jorpakkoon ja sinne meni sekin yritys.
Hyvä peli kyllä hermojen hallinnan harjoittamiseen, jos ei ole ipad palasina vartin pelaamisen jäljiltä niin roidragea ei todistetusti esiinny.
 
Minua kummastuttaa Fallout-peleissä se karmamittari (vaimikäseoli). Kolmosessahan voi sen yhden kaupungin nukettaa taivaan tuuliin, ja se tehdään vieläpä hyvin turvallisen etäisyyden päästä. Miten vitussa se mittari voi mennä negatiiviseen pohjaan saakka, jonka seurauksena kaikki käy käytännössä kimppuun. Mutta kun... KUKAAN EI NÄE, että nimenomaan pelaajahahmo nukettaa sen paikan maan tasalle. Ei silloin pitäisi joutua kaikkien maalitauluksi. Niin saatana!

No miten ne muut sen karman muutenkaan tietää? Ei se karma näy päällepäin kuten six pack, ja six packkikin peittyy paidalla. Eli joko sinä itse höpöttelet unissasi, kännissä tai muuten vaan nukettaneesi sen kaupungin tai sitten se Jumala, Jahve tai kosminen spagettimonsteri pitää kirjaa sun karmasta ja "kertoo" sen muille.

Enemmänkin näissä peleissä häiritsee tuo loogisuuden kehittymättömyys. 3D FPS-pelit Fallout, Skyrim jne. on aivan samanlaisia, kuin pelit 20 vuotta sitten, paitsi grafiikat ovat kehittyneet. Edelleen paikat eivät hajoa pommista, jollei etukäteen ole näin määrätty. Hahmo ei pääse yli aidasta tms. kun se ei ole määritelty ylitettäväksi. Aseita voidaan kantaa rekkalastillinen ja silti olla nopeampi, kuin Bolt. Vihollinen ampuu singolla ja kuollessaan jäljelle jää .32 hernepyssy tai jokin muu ase, kuin sillä oli. Koosta ja sukupuolesta riippumatta päälle käy rätti, kuin rätti.

Tehtävät noissa peleissä on todellakin sitä saman toistoa. Pienellä viilauksella niistä saisi järkeviä. On ok kerätä 10 kpl roinaa X, jos niistä on hyötyä. Esimerkiksi elukan nahoista tehdään vaatteita, joille on tarvetta. Niiden lihasta saadaan safkaa, josta on hyötyä. Yleensä sitä on jo parempi vaate, kuin palkkioksi saadaan tai se on halvempaa ostaa kaupasta, kuin tuhota kalliita ammuksia niihin elukoihin. Ruoka taas monesti turhaa, kun stimpackeilla hoituu homma helpommin ja ne eivät paina mitään.

Esimerkiksi Fallout 3:een olisi saanut tehtäväkirjoa laajemmaksi ottamalla auton mukaan, eli autot eivät olisi vain räjäytettävää rojua. Miksi brahminia ei saanut tavaran kantajaksi? Missä on infrastruktuuritehtävät? Eli jonkin talon kunnostus asuttavaksi ja puolustettavaksi tai tien raivaaminen yms.
 
Enemmänkin näissä peleissä häiritsee tuo loogisuuden kehittymättömyys. 3D FPS-pelit Fallout, Skyrim jne. on aivan samanlaisia, kuin pelit 20 vuotta sitten, paitsi grafiikat ovat kehittyneet. Edelleen paikat eivät hajoa pommista, jollei etukäteen ole näin määrätty. Hahmo ei pääse yli aidasta tms. kun se ei ole määritelty ylitettäväksi. Aseita voidaan kantaa rekkalastillinen ja silti olla nopeampi, kuin Bolt. Vihollinen ampuu singolla ja kuollessaan jäljelle jää .32 hernepyssy tai jokin muu ase, kuin sillä oli. Koosta ja sukupuolesta riippumatta päälle käy rätti, kuin rätti.

UO:ssa taas lähti kaikki irti, ruumiinkin sai paloiteltua ja otettua mukaan jos siltä tuntui. :D On se kumma kun vanhat pelit on edelleen monin tavoin kehittyneempiä kuin monet AAA+++ megahyperjulkaisut. Battlefieldissä on maastoa lanattu vuosikaudet ja silti nekin onnistuu välillä töhöilemään ja menemään kehityksessä taaksepäin. Kilpailijat taas luottaa edelleen räjähdykset ja luodit pysäyttäviin puuseiniin ja heinäpaaleihin.

Epäloogisuuksia löytyy kyllä pelistä kuin pelistä. Total War: Shogun II:ssa esim. kun on vallannut tarpeeksi Japanista niin eiköhän kaikki päätä lähteä sotimaan sinua vastaan liittolaisista lähtien. Jos olet perkele yksin vallannut enemmän aluetta kuin kaikki muut yhteensä ja armeijasi murskaavat kaiken tieltään niin millä ihmeen logiikalla joku liittolainen lähtisi toivottomaan sotaan?

Sitten perkele Divinity: Original Sin. Henchmenit mulkoilee vihaisesti kun saavat pari pojoa vahinkoa omien taioista. Jos on melkein immuuni kaikille elementeille niin kai sitä nyt kaveri voi pari tulipalloa niskaan heittää ja tappaa ympärillä olevat viholliset? Entäs craftaus sitten... miekkoja ja kirveitä voi kyllä teroittaa mutta annas olla jos kyseessä onkin viikate. Ei käy, ei sitten vaan käy. Raudasta ja teräksestä voi kyllä aseita takoa, mutta hopea käy vain nuolenkärkiin. Ei tainnut ihmissusia paljon Rivellonissa pyöriä.
 
..
Jos et jaksanut lukea, niin yhteenveto: Millä vitun perusteella voidaan NHL:n kaikki piste-ennätykset rikkova, pelit voittava, kaikkien rakastama ja suunnilleen Jeesuksen toisena tulemisena pidetty ykkössentteri lähettää farmiin kesken kauden useampaan kertaan. ...

Tää NHL14 oli kyllä versiona niin paha väliinputoaja, etten ole missään muualla törmännyt vastaavaan. Bugeja oli paljon ja pelimoodejakin karsittu edellisistä vuosista. Ei siis ihme, että tuollaisia bugejakin on jäänyt peliin sisään. Onneksi tää 15-versio vaikuttaa kaikin puolin paljon kypsemmältä tapaukselta.
 
GTA 5 kun ammut sniperilla vuorilta kaukana olevia ihmisiä, niin joka helvetin kerta poliisit tietävät kuka laukaukset ampui ja mistä.
 
GTA 5 kun ammut sniperilla vuorilta kaukana olevia ihmisiä, niin joka helvetin kerta poliisit tietävät kuka laukaukset ampui ja mistä.

Niillä on vaan CSI-tason ballistiset ekspertit siellä kertomassa heti sen luodin lentoradan ja lähtöpisteen. Tai pari meediota.
 
Tää NHL14 oli kyllä versiona niin paha väliinputoaja, etten ole missään muualla törmännyt vastaavaan. Bugeja oli paljon ja pelimoodejakin karsittu edellisistä vuosista. Ei siis ihme, että tuollaisia bugejakin on jäänyt peliin sisään. Onneksi tää 15-versio vaikuttaa kaikin puolin paljon kypsemmältä tapaukselta.

Niin siis NHL15 oli se väliinputoaja jossa oli karsittu pelimuotoja ja tässä 16-versiossa on taas vanhat tutut pelimuodot pelattavissa. NHL16 be a pro ihan samaa paskaa vaikka mätät 5x enemmän pisteitä kun seuraava niin ei varata nhl varaistilaisuudessa.. :)
 
GTA 5 kun ammut sniperilla vuorilta kaukana olevia ihmisiä, niin joka helvetin kerta poliisit tietävät kuka laukaukset ampui ja mistä.

Eikö se orkkiksen autotalliin ajo ja auton maalaus toimikaan enää? Eli ajat autosi verstaalle, se maalataan ja ulkona odottavat poliisit ovat ymmällään?

Oikeasti NSA kyttää satelliitista, mitä tapahtuu, sekä kuuntelee sun kännykän mikrofonin kautta kaiken mitä sä teet, niin saavat kaiken selville. Ja lisäksi se sun luottoasemyyjä käräyttää sut joka kerta, kun on myynyt sulle aseen.
 
Fifa 16 ja kulmapotkun jälkeiseen vastahyökkäykseen lähtiessä se ensimmäinen syöttö lähtee aika usein kuin tykin suusta, vaikka tarkoitus antaa vain lyhyt syöttö lähimmälle pelaajalle.
 
Niin siis NHL15 oli se väliinputoaja jossa oli karsittu pelimuotoja ja tässä 16-versiossa on taas vanhat tutut pelimuodot pelattavissa. NHL16 be a pro ihan samaa paskaa vaikka mätät 5x enemmän pisteitä kun seuraava niin ei varata nhl varaistilaisuudessa.. :)

No niimpäs se just olikin. Numerot sekaisin.
 
Skyrim: Olet koko maailman sankari. Yhdistät kansat, tapat lohikäärmeitä yms. Silti kukaan ei tunne sinua. Mut annas olla, jos tapat vaikka kanan, tai kähvellät kusipotan, niin koko Skyrim on sun perässä ja kaikki tietää, mitä olet tehnyt, vaikka kukaan ei olisi edes nähnyt. Makes sense!
 
Witcher 3 tuli iskettyä tulille monen kuukauden tauon jälkeen. On tuo vaan äärimmäisen huvittavaa, että mutaatiot läpikäynyt monsterien tappaja kuolee muutaman metrin vapaapudotuksesta. Näitä turhia whipejä pienen putoamisen johdosta on tullut jo aivan liikaa vastaan. Tämän kruunaa poikkeuksellisen pitkä latausaika viimeisintä tallennusta ladattaessa. Merkillisen rasittava pieni ominaisuus pelissä, joka on kuitenkin muuten täyttä priimaa ja luokkaa 10+.
 
Back
Ylös Bottom