On se uusi ja erillainen, mutta ei tarpeeksi uusi ja erilainen. Minulle DK on sellainen virstanpylväs, jonka kaltaista perusteellisuutta odottaisin jo uusilta luokilta ainakin näillä hinnoilla mitä pelistä saa pulittaa.
DK oli hahmoluokkana loppuunasti hiottu ja siitä jäi todella sellainen fiilis, että lähellekään tällaista ei pelissä vielä ole. Se oli muista hahmoluokista selvästi poikkeavien ominaisuuksiensa lisäksi varustettu omilla grafiikoilla ja äänillä (DK näyttää varusteista riippumatta DK:lta ja kuulostaa erilaiselta kuin muut), joka vain lisäsi tunnetta todellakin uudesta hahmosta.
Minusta munkki on liian paladiinin kaltainen seuraavista syistä:
- Molemmilla melee dps (usein 2h), tankki (usein 1h ja kilpi) ja aggressiivisesti pelattavat healer specit.
- Molemmilla vain näiltä hahmoluokilta löytyvä holy power / chi -mekaniikka, joka noudattaa samaa periaatetta.
- Hahmojen pyhimysteema: munkki ja palakki siis hengenmieheä molemmat.
Vaikka taidot ja panssarin laatu olisivat erilaiset, niin tämä niistä lopulta jää käteen.
Sekin olisi auttanut paljon, jos munkit olisivat saaneet täysin oman graafisen teeman. Nyt munkki näyttää päällisin puolin joko aivan roguelta nahkoineen ja dualwieldeineen tai druidilta 2h-astalo kädessä.
Itse haaveilin Catan aikana vähän radikaalimmasta. Esimerkiksi oma ideani oli Illidanin kaltainen demon hunter, joka olisi jonkinlainen sekoitus warlockia ja rogueta sekä DK:n tavoin aivan omalla graaffisella teemalla sekä äänillä varustettuna. Esimerkiksi hahmolla olisi aina side silmillä, kroppa täynnä tatuointeja ja muita uniikkeja yksityiskohtia.