Diablo III

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Phobos
  • Aloitettu Aloitettu
Mitä ootte mieltä crit daman kasaamisesta tai lyönti nopeuden kasaamisesta?
Tuoko se oikeasti paljon lisää damaa vai vaan huiputtaa dps arvossa.
esim. 15% ias sormus voi nostaa dps lukua 10k, mutta en jaksa uskoa että se oikeasti vaikuttaa niin paljon.
Kyllä noi paljon vaikuttaa. Ias korostuu todella paljon varsinkin pahemmissa vihuissa, johon tarvii useamman hitin.

Tosin nyt kannattaa varmaan crit chance/dmg kamaa hommata kun saa luultavasti halvemmalla kuin uuden patchin jälkeen (jossa siis ias nerffi)
 
Huomenna tulee sitten 1.0.3 patch. Toivottavasti ei kuitenkaan liian helpoksi mene kun sitä Infernoa nyt nerffataan, mutta tuskinpa tuo meneekään. Ja jos sitä jopa uuden aseen kohta sais kun tällä hetkellä käytössä one-handed 850 dps, 150 dex, 24% ias, 500 loh ja parempi maksais _ihan vitusti_. Tosin attack speedeille saa huomenna sanoa hyvästit :(

E: Kripparrian treenaa sc Infernon Diabloa ja meinaa sitten yrittää hardcoren puolella ennen kuin patch tulee. Aikaa öbaut 3 tuntia.
 
Huomenna tulee sitten 1.0.3 patch. Toivottavasti ei kuitenkaan liian helpoksi mene kun sitä Infernoa nyt nerffataan, mutta tuskinpa tuo meneekään. Ja jos sitä jopa uuden aseen kohta sais kun tällä hetkellä käytössä one-handed 850 dps, 150 dex, 24% ias, 500 loh ja parempi maksais _ihan vitusti_. Tosin attack speedeille saa huomenna sanoa hyvästit :(

E: Kripparrian treenaa sc Infernon Diabloa ja meinaa sitten yrittää hardcoren puolella ennen kuin patch tulee. Aikaa öbaut 3 tuntia.

Tulin postaamaan kripparianin linkin, mutta ehditkin ensin. Samaa streamia tässä katselen:P
 
Eli siis ilmeisesti ensi yönä 04:00 alkaa maintenance ja kestää aika pitkän tovin.

Onko ne nyt kertonu jo mitä muotoa se IAS nerf on? Diminishing vai suoraan nerffataan sitä max. IAS% itemeissä?

Toi drop-rate muutos on kyllä :worship: Voi farmata Act I hieman paremmin mielin.
 
Eli siis ilmeisesti ensi yönä 04:00 alkaa maintenance ja kestää aika pitkän tovin.

Onko ne nyt kertonu jo mitä muotoa se IAS nerf on? Diminishing vai suoraan nerffataan sitä max. IAS% itemeissä?

Toi drop-rate muutos on kyllä :worship: Voi farmata Act I hieman paremmin mielin.

Jostain tämmösen olivat kaivaneet, ei tosin virallinen ole.

IAS on Quivers appears to be unchanged, I checked a few (including Dead Man's Legacy) and they retained their pre 1.0.3 values.

Weapons
​Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
Haste 2: Old: (4-5%) New: (2%)
Haste 3: Old: (6-7%) New: (2-3%)
Haste 4: Old: (8-9%) New: (2-3%)
Haste 5: Old: (10-11%) New: (3-4%)
Haste 6: Old: (12-13%) New: (3-4%)
Haste 7: Old: (14-15%) New: (5%)
Haste 8: Old: (16-17%) New: (6-7%)
Haste 9: Old: (18-19%) New: (8-9%)
Haste 10: Old: (20-25%) New: (10-11%)

Other Types (Rings, Amulet, Gloves, Legendaries)
Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
Haste 2: Old: (4-5%) New: (2-3%)
Haste 3: Old: (6-7%) New: (3-4%)
Haste 4: Old: (8-9%) New: (3-4%)
Haste 5: Old: (10-11%) New: (4-5%)
Haste 6: Old: (12-13%) New: (5-6%)
Haste 7: Old: (14-15%) New: (6-7%)
Haste 8: Old: (16-17%) New: (8-9%)

http://d3db.com/news/id/268-datamined-10310057-patch-notes-unofficial/
 
^ Jep, kun joku muu saa tapettua ns loppubossin, niin peliä ei tarvi pelata. Yllättävää tässä HC inferno Diablo tapossa oli se, ettei kyseessä ollut aasialainen vaan kanadalainen!
 
Miten tässä pelissä tehdään kultaa? Olen nyt inferno act I ja rahaa on ihan tajuttoman vähän tai siitä on aina puutetta. Mitään legendareja tai setti itemeitä ei luonnollisesti ole yhtään tippunut. Pelattuja tunteja noin 60h.
 
On aika hurjia IAS pudotuksia. Damage tulee ainakin mulla tippumaan aivan helvetisti. Puhumattakaan siitä että munkilla kun joka isku on jokin erikoinen, niidenkin proccausmäärät tipahtaa tolkuttomasti. Varmaan aika helvetin mielenkiintoista farmata MF kamoilla, etenkin kuin tuo Inferno -nerf ei koska peliä jossa on yksin... sitten lisätään tähän se, että korkean DPS omaavia aseita ei vittu yksinkertaisesti ole kulta-AH:ssa kun apinat myy niitä RMAH:ssa.
 
Miten tässä pelissä tehdään kultaa? Olen nyt inferno act I ja rahaa on ihan tajuttoman vähän tai siitä on aina puutetta. Mitään legendareja tai setti itemeitä ei luonnollisesti ole yhtään tippunut. Pelattuja tunteja noin 60h.

Jaa a, butcheria farmaamalla voit lottovoittoa vastaavalla todennäköisyydellä saada jopa miljoonan arvoisen kaman, eli sitä vaan.
 
Katselin juuri niin mulla IAS on nyt 73%. Huomenna taitaa tippua sinne n. 25-30% tuntumaan.

Jaa a, butcheria farmaamalla voit lottovoittoa vastaavalla todennäköisyydellä saada jopa miljoonan arvoisen kaman, eli sitä vaan.
Onneksi huomisesta alkaen paranee Act I farmaus, on erittäin positiivinen parannus. Nyt on myös melee classeilla hieman paremmat edellytykset mennä sinne Act II nopeammin. On tuo rahan farmaus ollut helvetin vaikeeta ainakin itselle, nyt hieman saanut nopeutusta kun ostan typerillä hinnoilla myynnissä olevaa kamaa ja pistän uusiks myyntiin jopa kymmenkertaisilla hinnoilla. Jotain 5k buyout amuletteja menee sadoilla tuhansilla.

Loot on tuntunut olevan aika kauheeta Act I viimeisein viikon tjsp, ei tipu sitten yhtään mitään.
 
Tulipa nyt sitten boostittua kaverin monk act1 ja 2 läpi ja vaikka vannoin etten menis ikinä enää Belialiin, niin meninpä kuitenkin. Oli DH-Monk-Baba-tiimillä niin helppo ettei oo tosikaan. Mutta hymy hyytyy taas kohta kun mennään paskoilla geareillamme act3.
 
Niin, eli Euroopassa vasta huomenna live.

Mielenkiintosia juttuja. IAS tippuu sit tasan 50%, aika raju. Omalla kohdalla siis 73% => ~36-37%.

Vähän outo tämä, tai siis että miks... siks että porukka runnas jotai vasei? Niin, ja nyt ihan turha rikkoa barreleita? Ennen oli ihan hauska että jostian kivikasasta tippu rare... siks niitä hakattiin.
Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
Destructible objects no longer have a chance to drop items, and will only have a small chance to drop gold when destroyed


Onhan siinä pitkä lista.
 
Joo huomenna live täällä, en tiedä miksi siinä tuo lukee. Näköjään sen 50% sitten tippuu attack speed romppeissa. Melkosen loven tekee damageen kyllä. Mutta kyllä tuo taas uutta intoa farmaukseen kun voi jopa saada jotain hyvää roinaa. Huomenna vaan NV täyteen, Kulle ja Belial kenttään ja uutta kierrosta! :kippis1:
 
Tulipa nyt sitten boostittua kaverin monk act1 ja 2 läpi ja vaikka vannoin etten menis ikinä enää Belialiin, niin meninpä kuitenkin. Oli DH-Monk-Baba-tiimillä niin helppo ettei oo tosikaan. Mutta hymy hyytyy taas kohta kun mennään paskoilla geareillamme act3.

Ite WD:llä belialissa ja mokaan sen aina jossain vaiheessa kun se one shottaa mut.
 
Ite WD:llä belialissa ja mokaan sen aina jossain vaiheessa kun se one shottaa mut.

WD:llä ei voi mokata Belialia. Pelin helpoin bossi WDlle.. Käytä mana spidereitä aina kun mana nollissa, muuten kokoajan pää skillinä Bearssia. Toki aina kun mahdollista niin spirit walk (runena se joka tuo spirit walkissa lisää manaa) ja sitten se yksi dmg increase skilli.. Tietysti Gargo myös mukaan jotta belial keskittyy pääosin siihen eikä suhun. E:(jolloin ainut isku mitä sun pitää varoa on se ns. "spesial" missä syntyy niitä vihreitä rinkuloita ymym.. Niitä vain väistelet, ja koita vaikka ajoittaa spirit walkki juuri tuohon kohtaan niin pääset senkin helposti ohi.
 
Mahtakoha se nyt tulla et WD:n pettien helat skaalaa WD:n helan mukaan?

edit.Löysin jo vastaukset ja se on vissii vasta suunnitteilla jos oikein ymmärsin.
 
WD:llä ei voi mokata Belialia. Pelin helpoin bossi WDlle.. Käytä mana spidereitä aina kun mana nollissa, muuten kokoajan pää skillinä Bearssia. Toki aina kun mahdollista niin spirit walk (runena se joka tuo spirit walkissa lisää manaa) ja sitten se yksi dmg increase skilli.. Tietysti Gargo myös mukaan jotta belial keskittyy pääosin siihen eikä suhun. E:(jolloin ainut isku mitä sun pitää varoa on se ns. "spesial" missä syntyy niitä vihreitä rinkuloita ymym.. Niitä vain väistelet, ja koita vaikka ajoittaa spirit walkki juuri tuohon kohtaan niin pääset senkin helposti ohi.

Kuolen aina niihin käsiin kun en ehdi alta pois, välillä tosin sen takia etten ole bindannut force movea mihinkään ja ukko jää liian pitkäksi aikaa ampumaan. Se vihreä vaihe on paljon helpompi, siinä henki ei lähde juuri koskaan. Gargo on melko turha minuutin CD:llä kun belial one shottaa senkin.
 
Back
Ylös Bottom