Madden 09

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Mahoney
  • Aloitettu Aloitettu
Juu, ei paljon tosseilla, stretch-peleillä tai off-tackkeleillä yaardeja saada. Sellasta keskeltä vaan juostaan. Huvittavaa on se, että FB-divet uppoaa ihan järkyttävän hyvin.

Släntit ja nopeat uloskuvat on aina auki, mutta pidemmät ei sit kirveelläkään. Ja jotenkin tuntuu että tietokoneen db:t liikkuvat pitkissä kuvissa pallon ja rissun väliin salamannopeasti vaikka olisivatkin jääneet jälkeen kun heitto lähtee.
 
Juu, ei paljon tosseilla, stretch-peleillä tai off-tackkeleillä yaardeja saada. Sellasta keskeltä vaan juostaan. Huvittavaa on se, että FB-divet uppoaa ihan järkyttävän hyvin.

Släntit ja nopeat uloskuvat on aina auki, mutta pidemmät ei sit kirveelläkään. Ja jotenkin tuntuu että tietokoneen db:t liikkuvat pitkissä kuvissa pallon ja rissun väliin salamannopeasti vaikka olisivatkin jääneet jälkeen kun heitto lähtee.

Joskus on aina kiva kokeilla screen passia, ei toimi ikinä.:D

Olen myös huomannut, että db:tä on aika mahdoton jättää jälkeen. Tämän vuoksi inttereiden määrä nousee harmittavan suureksi joissain peleissä. Tuo olisi myös korjauksen paikka. Olisi hienoa päästä "polttamaan" db oikein kunnolla. Useammin ainakin.

No, Superstar-moodissa tuo on ainakin mahdollista.
 
joo.. screenit toimi kyllä 08:ssa, mut nyt tuntuu että puolustus lukee ne ihan heti.

My Skills tasolla tuo peli on kyllä aika turhauttavaa välillä, sit taas all-pro olis varmaan vähän liian helppo kun ne tasomittarit on all-maddenin puolella reilusti.
 
joo.. screenit toimi kyllä 08:ssa, mut nyt tuntuu että puolustus lukee ne ihan heti.

My Skills tasolla tuo peli on kyllä aika turhauttavaa välillä, sit taas all-pro olis varmaan vähän liian helppo kun ne tasomittarit on all-maddenin puolella reilusti.

Näinhän se on. Heti kun My skillsin taso tipahtaa all-pron tasolle, niin juokseminen ja muutkin pelit onnistuu, mutta pelaaminen muuttuu liian helpoksi. Musta tuntuu, että pelintekijöiden ainoa muutos all-pron ja all-maddenin tasolla on se, että jälkimmäisessä hyökkäyslinja ja blokit pettävät aivan liian usein. Jotain muuta pitäisi keksiä tuohon, että pelaaminen all-madden tasolla säilyisi haastavana, mutta myös realistisena.
 
Muutaman kerran saanu Bradyllä katsottua sen puolustuksen (smart QB) ja ne on aluepuolustuksessa, siihen juoksupeli, niin tukimiehet ja safetyt on heti taklaamassa pallonkantajaa, kohtalaista pelin lukemista, kun taas itsellä safetyt peruttelee ja ei tuu vastaan juoksupeleissä..
 
Sehän noissa Maddeneissa on kussut ikiajat, että vaikeimmalla tasolla tietokone "huijaa". Enää ei ole pelaajien arvoilla väliä kun huonotkin pelaajat vievät 6-0 omia pelaajia ja kaikki blokit kusee. Harmillista.
 
Muutaman kerran saanu Bradyllä katsottua sen puolustuksen (smart QB) ja ne on aluepuolustuksessa, siihen juoksupeli, niin tukimiehet ja safetyt on heti taklaamassa pallonkantajaa, kohtalaista pelin lukemista, kun taas itsellä safetyt peruttelee ja ei tuu vastaan juoksupeleissä..

Jotenkin kuitenkin nyt paistaa joku kokemattomuus tms. näistä viesteistä. Ja nyt puhuu Madden-uran 09:llä aloittanut... :D

Mutta ihan oikeasti... ja rakentavaa kommenttia yrittäen, niin kyllä se vika 90% varmuudella on silti siinä pelin lukemisessa ja oikean audiblen valinnassa. Varmaan jollain on parempaakin kommenttia, mutta mitä juoksuun tulee, niin run blitziähän välttää hyvin quick passilla tai jos on munaa olla muuttamatta kuviota niin syötöllä hot receiverille. Myös hot routeilla kun vähän muokkaa omia suosikkikuvioitaan niin niitä ei ihan niin selkeästi vastustaja pysty lukemaan. Mutta totta helvetissä konevastustaja run blitzaa ihan helvetisti, jos minkäänlaista heittopelin uhkaa ei ole olemassa. Näinhän rationaalinen playcalling pakottaa tekemään.

Mitä pitkiin syöttöihin tulee, niin eihän mikään rissu oletuksena ota kiinni hyppypalloja. Syöttö on paska jos rissu joutuu siihen hyppäämään. Piste. Syy on siis syötössä ja/tai kuviossa. Ja jos sellainen näppeihin tarttuu niin se on enemmän tai vähemmän tsägää. Ei paljoa tosielämän rissut kattele QB:ta, jonka pommeihin joutuu koko ajan hyppimään. Nehän kuolee sinne sillä menolla.

Ja kyllä ne pommit ihan kivasti perille menee riittävän usein esim. corner striken tyyppisillä kuvioilla tai flag/post route pohjaisilla. Näissä olennaisinta tietysti 1-on-1 tilanne, johon puolustajan saattaa. Jos oma rissu ei ole asemissa eikä edes kovempi pelimies noista kahdesta, niin turha kuvitella, että mitkään pidemmät pommit perille menee. Kyllä siinä joku pontti pitää olla miksi sitä palloa valitsee sinne toimittavansa.

Safetyt ja DB:t ei tosiaan jää jälkeen kovin helposti, mutta kyllä ne sinne selkäpuolelle saa jätettyä ihan realistisesti, jolloin ei muuta kuin pommia menemään rissun eteen jos on tilaa.

Kannattaa ehkä mennä enemmän onlineen kattelemaan miten muut pelaa.

Oma ongelmani on taas heittopelin puolustaminen. Ei vaan suju toivotulla tavalla. Ainakaan jos itse haluaa DB/safety roolia ohjailla...

Ja vertailun vuoksi itellä Madden rating vai mikä se nyt oli taisi olla jotain karvan verran alle 700. Rush offense ja defense täydet, heittopuolella kusee. Eikä toi nyt kerro kovinkaan paljoa vielä toi rating, mutta antaa jotain suuntaa siihen missä on kehittämistä.
 
Mitä tuossa penkkipunnerruksessa pitää oikeen tehdä? Menee koko ajan ihan päin vittuja.

Joo, ei kyllä itelläkään mitään käsitystä oikeeseen tekuun tossa. Franchisessa laitan simuloiden jos penkkiä vaaditaan. Aika hanurista kaikki noi mini games jutut...
 
Joo, ei kyllä itelläkään mitään käsitystä oikeeseen tekuun tossa. Franchisessa laitan simuloiden jos penkkiä vaaditaan. Aika hanurista kaikki noi mini games jutut...

Joo, samalla tavalla oon tehny itsekkin. Nuo minipelit on kyllä tosi iso pettymys ollut. Muuten peli on kaikkea sitä mitä odotin.
 
Back
Ylös Bottom