Neverwinter Nights 2

Liittynyt
5.9.2003
Viestejä
7 693
Pelanneet voisivat kertoa hieman ensitunnelmia. Itse aivan pikaisesti olen lukenut, että hieman hitaasti käynnistyy, mutta että vaikuttaa hyvältä; näyttää kauniilta, toimiva, muistuttaa Baldur's Gatea (epäilen). Miinusta laiskasta kameramiehestä.

Kuvia

31367.jpg

neverwinter-nights-2-20060727050410107.jpg


Keskustelua:

http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/aihe?fid=12&tid=115350

http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/gentopic.php?board=922154

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=109

Neverwinter Nights 2 roolipelilegenda palaa. Fantasiamaailma, joka tarjoaa loputtomasti koettavaa moninpelien, modien, seikkailujen ja uusien maailmojen myötä. Ennen eivät talviyöt ole olleet näin upean näköisiä...

Yhdeksi parhaista roolipeleistä kehuttu Neverwinter Nights saa viimein jatkoa. Dungeons & Dragons-roolipelin v.3.5 sääntöihin ja Forgotten Realmsin fantasiamaailmaan perustuva Neverwinter Nights 2 tulee olemaan yksi vuoden 2006 odotetuimpia pelejä.

Neverwinterissä kuohuu taas ja uskaliata ja osaavia seikkailijoita tarvitaan. Vauraat kaupunkivaltiot käyvät ainaisia pieniä kahinoitaan ja koko rannikko on sodan partaalla. Paljon pimeämmät vaarat uhkaavat taustalla...

Valtavat yksinpelikampanjat, moninpelimahdollisuus internetissä ja lähiverkossa.

Pelitoimintona mm. "ryhmäpeli" Dungeon Master, jossa yksi pelaaja hallitsee taustalla tapahtumia.

Neverwinter Nights 2 Toolset -editori mahdollistaa loppumattomat seikkailut... tarina jatkuu ikuisesti.

Ominaisuudet:
* Koe pitkään odotettu jatko-osa peliin, joka mullisti roolipelit.
* Luo oma seikkailusi uudistetulla ja tehokkaalla Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset -työkalulla, jaa ne ystäviesi kanssa tai peluuta heidät seikkailusi läpi Dungeon Masterina.
* Pelaa verkossa muiden pelaajien kanssa ja nauti rajattomista seikkailuista.
* Koe Forgotten Realms yksityiskohtaisempana kuin koskaan uuden, huippuluokan grafiikkajärjestelmän ja maailmankartan avulla.
* Käytä uusia loitsuja, taitoja sekä edistyksellisiä maineluokkia, jotka perustuvat Dungeons and Dragons version 3.5 sääntöihin.
* Värvää jopa kolme kumppania apureiksi seikkailuihin. Uusi tiimiohjaus mahdollistaa dynaamisemmat taktiset päätökset taisteluissa ja parantaa henkilökohtaista vuorovaikutusta.
* Löydä Neverwinter Nights -sarjan tutut paikat ja vanhat ystävät.

Laitevaatimukset:
Windows XP / Vista
DVD-ROM
2.2GHz P4, 512MB of RAM
NVidia 5600Ultra or ATI 9500pro or better
 
Uu, täähän pitää hommata. Vois odotellessa tosin hangata BG2:sta.

Ja noita peliplaneetan "keskusteluja" luettaessa ei oikein teidä itkeä vai nauraako: *yhyy* tossa on ihan paskat graffat, oblivionissa oli ainakin miljardi kertaa hienommat.
 
resizer.php


The graphics rendering Electron engine was completely re-written using Microsoft's DirectX 9. Pixel Shader versions 2.0a, 2.0b and 3.0 are supported. Pixel shader version 2.0 or newer is required to play the game, as is a video card with at least 128MB of memory.

Eli nopea ja uusi näyttis on pakollinen. On muuten kiva jötkäle muutenkin tuo peli, noin 6 gigaa asennettuna vie tilaa.

Ensimmäistä osaa kun muistelee, niin karvas pettymys se oli. Baldur's Gaten 2D-maailma vain oli parempi ja tunnelmallisempi. Kyllä NWV1:sta pelasi, mutta jokin siitä puuttui. Tuntui jopa ahtaalta se maailma. Harvemmin päästään selkeästi parempaan lopputulokseen roolipeleissä, kun moottori vaihdetaan kolmedeeksi.

Onkohan sitten niin, että nuoret uudet pelaajat eivät tikullakaan koskisi vanhaan 2d-balduriin, nyt kun uudet kiiltävät 3d-moottorit ovat joka puolella?

Täällä on muuten ihan mukavaa tekstiä pelistä:
http://pc.rpgsite.net/previews/60/40.html

Neverwinter Nights 2 (NWN2) is a computer role-playing game set in the fantasy
world of the Forgotten Realms, one of the popular campaign settings of
Dungeons and Dragons. It takes the player from the tiniest of villages into a
sweeping tale of danger and war, chronicling their rise from a peasant to a
full-fledged hero of the Realms, defending it against one of the greatest
threats of the age.

Build a character that suits your style of play - good or evil, chaotic or
lawful, with any number of skills, feats and professions available at the
click of a button. Whether lobbing fireballs and researching forgotten spells
as a powerful Wizard, hacking a trail through legions of orcs as a Fighter
armed only with a battle axe and your courage, or taking on the role of a
Rogue that can slip into the shadows at a moment's notice and take the purse
from even the most perceptive of guardsmen. Choose your alignment, your
allies, your companions, and how you want your character to develop... design
the character you want, role-play the way you want, and carry the battle to
the enemy.

The design aspects of Neverwinter Nights 2 don't stop there, however. Past
the campaign included with the game itself, Neverwinter Nights 2 also gives
you all the tools you need to build your own modules, campaigns, and
adventures for your friends - move buildings, terrain, script encounters,
write dialogues, create quests and items - everything you need to create an
epic adventure of your own is included in the toolset for you and any other
worldbuilder to use.

So if you are interested in adventure - or building adventures of your own -
look no further. Neverwinter Nights 2 is on the horizon, and adventure awaits.
 
resizer.php


The graphics rendering Electron engine was completely re-written using Microsoft's DirectX 9. Pixel Shader versions 2.0a, 2.0b and 3.0 are supported. Pixel shader version 2.0 or newer is required to play the game, as is a video card with at least 128MB of memory.

Eli nopea ja uusi näyttis on pakollinen. On muuten kiva jötkäle muutenkin tuo peli, noin 6 gigaa asennettuna vie tilaa.

Ensimmäistä osaa kun muistelee, niin karvas pettymys se oli. Baldur's Gaten 2D-maailma vain oli parempi ja tunnelmallisempi. Kyllä NWV1:sta pelasi, mutta jokin siitä puuttui. Tuntui jopa ahtaalta se maailma. Harvemmin päästään selkeästi parempaan lopputulokseen roolipeleissä, kun moottori vaihdetaan kolmedeeksi.

Onkohan sitten niin, että nuoret uudet pelaajat eivät tikullakaan koskisi vanhaan 2d-balduriin, nyt kun uudet kiiltävät 3d-moottorit ovat joka puolella?

Neverwinter Nights 2 (NWN2) is a computer role-playing game set in the fantasy
world of the Forgotten Realms, one of the popular campaign settings of
Dungeons and Dragons. It takes the player from the tiniest of villages into a
sweeping tale of danger and war, chronicling their rise from a peasant to a
full-fledged hero of the Realms, defending it against one of the greatest
threats of the age.

Build a character that suits your style of play - good or evil, chaotic or
lawful, with any number of skills, feats and professions available at the
click of a button. Whether lobbing fireballs and researching forgotten spells
as a powerful Wizard, hacking a trail through legions of orcs as a Fighter
armed only with a battle axe and your courage, or taking on the role of a
Rogue that can slip into the shadows at a moment's notice and take the purse
from even the most perceptive of guardsmen. Choose your alignment, your
allies, your companions, and how you want your character to develop... design
the character you want, role-play the way you want, and carry the battle to
the enemy.

The design aspects of Neverwinter Nights 2 don't stop there, however. Past
the campaign included with the game itself, Neverwinter Nights 2 also gives
you all the tools you need to build your own modules, campaigns, and
adventures for your friends - move buildings, terrain, script encounters,
write dialogues, create quests and items - everything you need to create an
epic adventure of your own is included in the toolset for you and any other
worldbuilder to use.

So if you are interested in adventure - or building adventures of your own -
look no further. Neverwinter Nights 2 is on the horizon, and adventure awaits.

NWN1 tunnelmanhan sai aivan erilaiseksi, jos osasi tehdä niitä karttoja ja käytti netistä löytyvää matskua. Normikampanja oli kyllä niin surkeesti tehty, että sen perusteella ei kannattanut vetää johtopäätöksiä tunnelmaisuudesta. Pelin vahvuus olikin yhteisön tekemät lisä- "grafiikat", ja moninpeli.
 
niin ja voihan se olla, että täytyy ostaa ens kesäks uus tietokone :D Ennen kesää ei uskalla, voi muuten opiskelut tulla tiensä päähän...
 
Juu, näinhän se oli, että NWN:sta sai hyvän pelin modaamalla.

Tuntuu silti vähän nurinkuriselta, että pitää fiksailla ja parsia peli hyväksi, vasta sen jälkeen kun sen on hankkinut. Nyt en tarkoita päivityksiä ja patcheja, vaan totaalista pelin muuttamista, fanivoimin.

Ei siinä mitään, kyllähän BG2:kin oli lähes täydellinen, kun siihen The Darkest Dayn asensi, mutta silti itse peli oli loistava ilmankin sitä.

Ei Oblivionista saa hyvää peliä, vaikka siihen lisää skaalautumattomat vihut ja tavarat. Ei NWN:sta saanut BG2:sta, vaikka siihen mitä lisäili. Mainittakoon vielä, että moninpelihän se NWN1:n pelasti modausten jälkeen, ei niinkään ontto yksinpeli.

Ei pitäisi roikkua menneisyydessä, mutta silti pistää miettimään, miksei pelitalot uskalla luoda enää vanhalla kaavalla tehtyä peliä, jota fanit suorastaan huutavat saada pelattavaksi.
 
Perus ropehan tääki: meet majataloon, joku juoppo aukoo päätään -> minulle ei vittuilla -> tapetaan juoppo.

Siten paljon parempi kuin viimekertainen kun nyt voi itsekkin aukoa päätään paljon useammin ja täten saada aikaan kuolonuhreja, joita ei muuten olisi tullut.
 
Noita hyviä modeja vaan on pirun ärsyttävä etsiä itte. Itte tykkäisin just tommosesta pidemmästä juonellisuudesta, suurin osa mitä kokeilin nwn:n yhteydessä oli vähän mielikuvituksetonta paskaa.

Itte yritin rakennella järkevää modia mutta kaatui ajan puutteeseen koko homma, pirusti vaatii työtä jos yksin lähtee rakentelemaan.
 
Bloo, kun itsekkin olet modannut ym, niin mitä mieltä olet siitä, että olet itse tehnyt tarinan/juonen ja sitten pelaat sitä. Itse olen niin itsekäs, että tuntuu ilkeältä lähteä tekemään omaa tarinaa ym, kun sitten ns. tietää ne jo ennalta.

Arvostan kyllä kaikkien fanien tuotoksia, erittäin paljon työtä menny niihin parhaimpiin. Mutta pystyväkö ne fanit sitten pelaamaan omia tuotoksiaan. Eikö siinä vähän demystifoidu koko pelin idea: Vertaa esim sitä kun BG2:ssa oli jännittävää löytää uusia mahtiesineitä ym juonenkäänteitä. Kun itse tiedät mitä olet suunnitellut, niin eikö siitä katoa se mystisyys/kiinnostavuus.

Pientä pohdintaa punaviinihöyryissä...
 
Siis ei tästä tule varmaakaan järkevää yksinpeliä, jos sama vanha tekijäkööri on homman takana. NWN:n ja lisäosien kampanjat oli semmosta tuubaa, etten tainnut jaksaa yhtäkään niistä pelata loppuun. Moninpelin takiahan tää kannattaa ehdottomasti ostaa.

T2: Ei siinä ole oikein järkeä, että pelaisi omia tuotoksiaan. Ei niitä itselle tehdä :) Muutenkin tuo editori on mielestäni parhaimmillaan siinä varten, että voi väsätä ns. persistent worldja, missä pelaajat voivat ryhmässä tehdä niitä tehtäviä jne. NWN 1:ssä oli ihan kiva näperrellä, mutta semmosen järkevän juonen tekeminen olisi vienyt niin älyttömästi aikaa ja vaivaa... Toivottavasti tässä se on tehty hieman helpommaksi. + sekin vielä että monet ominaisuudet oli jotenkin koodattu tohon peliin sisään, niin ettei niitä voinut muuttaa. Esim. uusien hahmoluokkien teko tais olla mahdotonta sen takia. PRC luokkia pystyi tekemään, mutta nekin muistaakseni olivat aika bugisia, varsinkin internetympäristössä.

Muuten ehdottomasti paras rope on Planescape Torment. BG1 ja BG2 juoni kalpenee sen juonen rinnalla :)
 
Lisäosista ainut pelattava oli hordes of the underdark.

Jaa-a mun mielestä on kiva suunnitella jotain tarinan tynkää, ehkä vähän kirjoittamisen vikaa tuollain mutta esteenähän on että oikeasti hyvän modin tekeminen (laaja, monipuolinen, pelitunteja paljon) vie ihan perseenä aikaa, ainut on vaan tuommonen pieni kriittisyys että jos jotain tekee niin tekee sit kunnolla eli käytännössä yksin toteuttaminen on jo aika mahdottomuus. Enpä minä sitä itelleni tekiskään, muille pelattaviks ja jakoon, korkeintaan dm:nä saattaisin toimia ;)

Persistenttejä tuli netin puolella pelattua ajojahdilla jotain hakkailin frendin kanssa. Kiva olis myös esim nähdä että millainen tulisi mikäli esim bg:n tuotantotiimi tekisi nwn2:een baldurit "uudestaan", tosta maksasin jo ihan oman pelin verran :P~
 
Sattuisko kukaan tietämään mitkä tässä on laitevaatimukset?

Minimum System Requirements:

System: 2.4 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent
RAM: 512 MB
Hard Drive Space: 6500 MB
Other: ATI Radeon 9800 or NVIDIA GeForce 6600 or higher


Recommended System Requirements:

System: 3.0 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent
RAM: 1024 MB
Hard Drive Space: 6500 MB
Other: ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series or higher video card
 
Kolmisen tuntia pelattu, hyvältä vaikuttaa :hyper: , tuntuu sekoitukselta Baldurs gate kakkosta ja KotoR:eita :) , mukavaa meininkiä bandiitti-leiriä puhdistaessa ja taikaesineitä keräillessä.


Btw jos grafiikat tuntuu takkuavan niin kannattaa ottaa shadows-optio kokonaan pois päältä ja vesiefektit myös, omalla "nuhapumppu"-koneella sai vääntää muita asetuksia reilusti paremmaksi kun nuo kaksi tehosyöppöä oli väännetty pois päältä :thumbs:
 
Hienolta kyllä näyttää ainakin. Ykköstä joskus vaan hiukan koitin, ku ei oikeen iskeny, mut jos tää olis vähän parempi.

Tuleva kone on melkeen viimisen päälle luksusta, joten ei ainakaan tarvii grafiikoista pihistellä.
 
Kyllä tuo pitää testata vaikka en ykkösestä niin välittänyt.

Baldur's Gate on kyllä vieläkin paras. Äijän pysty koulimaan aika puolijumalaks ja silti lohikäärmeistä oli vastusta (koko ruudun kokonen vastustaja :rock: ). Oblivionissa ei ollut omassa hahmossa semmoista joukkotuhoaseen tuntua. Ihan yhtä tuhnu kuin alussakin.
 
Peli ei ole vielä ainakaan tähän asti hätkähdyttänyt millään osa-alueella.
Pelimoottori on melko raskas grafiikkaan suhteutettuna, mikä (grafiikka) ei ole kovinkaan ihmeellistä.
Kameran kanssa saa vähän väliä tapella. Ääninäyttely ainakin omien matkakumppanien osalta on ihan hyvin toteutettu mutta esimerkiksi pahikset ovat hirvittävää kuunneltavaa.

Lisäksi juonikeskustelut ynnä muut on on toteutettu ei isometrisestä kuvakulmasta vaan ruutuun pläjähtää mustat palkit ylös ja alas kuin elokuvassa ja keskustelu käydään maan tasolla valmiiksi valituista kuvakulmista, elokuvatyyliin. Tästä ominaisuudestakaan en tykkää pätkän vertaa sillä hahmot näyttävät todella elottomilta, silmät seisovat vain päässä eikä kasvoilla ilme muutu koskaan. Olisi kannattanut vaan pysytellä siinä isometrisessä kuvakulmassa...

Hahmolle valittava fantasiakuva nwn1:sen tyyliin on poistettu ja yläkulman ruudussa näkyy vain hahmosi pärstän 3D-renderaatio. Tämäkin minusta miinusta, ne ykkösen fantasiakuvat olivat paaaaljon siistimpiä.

4 classia valittavana mikä on ehkä plussaa, mahdollistaa entistä monimutkaisemmat hahmobuildit ja überbuildin rakentamisen. Tosin nykyisellä level capilla (20) ei ole vielä oikein järkeviä mahdollisuuksia käyttää kaikkia 4 classia (jos etsii tehokasta buildia) mutta tämä korjaantunee lisäosien myötä kun epic levelit tulevat ja level cap on 40. :) Myös prestige classeja on lisää, osa ihan mielenkiintoisia.

Kumppaneitaan ei saa valita Baldur's Gate tyyliin, vaikka tutustumis keskustelussa voikin valita sanovansa hyypiön painua hiiteen. Tämä ei vaikuta lopputulokseen, sillä kaveri änkeää jollain tekaistulla verukkeella mukaan siltikin....
Kumppanit vieläpä ovat niin kliseisiä.

Minä en ainakaan tunne kovinkaan vapauden tunnetta pelissä, melkoisen putkimaisesti pelaajaa johdatellaan paikasta A paikkaa B, ja käydään välissä tekemässä questi C. Noh, aika alussa vielä olen niin katsotaan mihin peli tästä kehkeytyy. Loppujen lopuksi se on moninpeli mikä minut piti kiinni ykkösessäkin, joten odotellaan hyvien ja isojen servrimaailmojen valmistumista. Kyllä mä tätä silti pelaan. :)

Tulipa jatistua. :)
 
Back
Ylös Bottom