Pelasin America's Army Operationsia ja kahden yrityksen jälkeen, kummallakin kerralla vaihdettaessa alun tuoman pelaajalistan jälkeen seuraamaan miten toiset pelaajat pelaavat tulee tämmöinen virheilmoitus:
----------------------------------------------------
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1664 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 MX 420 (Compaq) (2832)
General protection fault!
History: FSortedIndexBuffer::GetContents <- FD3DDynamicIndexBuffer::AddIndices <- FD3DRenderInterface::SetDynamicIndexBuffer <- RenderStaticMesh_Type2 <- RenderStaticMesh <- FDynamicActor::Render <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
----------------------------------------------------
Olin poistanut kyseisen pelin koneelta ja nyt kun asensin uudelleen tuo virhe ilmeentyi.
----------------------------------------------------
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1664 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 MX 420 (Compaq) (2832)
General protection fault!
History: FSortedIndexBuffer::GetContents <- FD3DDynamicIndexBuffer::AddIndices <- FD3DRenderInterface::SetDynamicIndexBuffer <- RenderStaticMesh_Type2 <- RenderStaticMesh <- FDynamicActor::Render <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
----------------------------------------------------
Olin poistanut kyseisen pelin koneelta ja nyt kun asensin uudelleen tuo virhe ilmeentyi.