Diablo III

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Phobos
  • Aloitettu Aloitettu
Belial vaatii vaan vähän treeniä, jonka jälkeen siitä tulee erittäin helppo. Joskus Nightmaressa Belial oli ihan järjetöntä tuskaa, mutta heti kun sen liikkeitä oppi lukemaan toistoyritysten myötä, niin tuo meni heittämällä Hellilläkin. Loppujen lopuksi meinaan Belial tekee todella vähän suoraa iskua kakkosvaiheessa, ja suurin osa iskuista on ihan puhtaasti väistettävissä.

Jep, nykyään meneekin helpommin. Osin saatto johtua sen vaikeuskin siitä, että oli vähän lagia jonka myötä väistely oli vaikeampaa. Sillon oli vielä myös sen verran paskaa kamaakin, että belialin henkäys riitti tappamaan mikäli ei ollut täysiä hp:tä.
 
Eipä ainakaa nighmarella menny belialia vastaan ku 2 yritystä. Sen ku väistelee ne tulipallot nii kaikilla on kivaa ja sit ne mustat öljyläikät on helposti kierrettävissö ku juoksee kentän reunaa. Butcherillaki saa näppärästi väistettyy sen ongenkoukku setin vaultilla mut sitä sen random ryntäystä ei nii vaa väistetä :( siihen sit tulee kuoltuu
 
Ennen sitä ryntäystähän tulee tosi näkyvä efekti, joka näyttää mitä rataa se ryntää. Helppo väistää. Ainut mikä butcherissa tuottaa ongelmaa on sen multi-koukkuisku yhdistettynä epäonnekkaasti syttyviin lattioihin.
-Yhden koukun isku varoittaa hyvissä ajoin, helposti väistettävä
-Ryntäysisku varoittaa hyvissä ajoin, helposti väistettävä
-Iso meleeisku varoittaa hyvissä ajoin, helposti väistettävä

-Multikoukku, vaikea väistettävä eikä kovin pitkä varoitusaika
-Lattialiekit, syttyy aina siellä minne pitäis mennä prkl
 
Jos on lähellä niin Butcher ei käytä koukkuja/ketjuja/ranged ollenkaan. Jos on lähellä, se pomppii riemusta ja sitten iskee sen kovan lyönnin. Viimeisenä se ryntäys, ja on tosin ainakin Infernossa siitä hankala, että se merkkikin (jotkut punaiset tulikaaret tms) tekee myös lämää... sit se ryntää sitä samaa reittiä. Ei sillä hankala, että lämää tekis, mutta itse en ainakaan tunnista merkkiä ennen tuota "reitin merkkausta" joka tekee lämää myös mutta siinä pystyy myös vielä väistää itse sen ryntäyksen.

Toki nyt on kai ranged vs. melee, ja meleellä butcher on aivan läppä myös Infernolla. Lattialaatat joskus menee päälle niin että ottaa jonkin verran lämää ennen kuin on muualla, mutta itse säästän aina siihen mun oman 3 sec immuniteetin. Muilla skilleillä voi sitten keskeyttää muita attackeja, jopa Infernolla. Se kova isku (jota ennen se pomppii kuin kakara) on niin pitkällä varoitusajalla kuten Elu sanoi että ei tarvitse kuin siirtyä noin 95 astetta sivuun.
 
Jees tulihan sen sieltä prkl ja päästiin kärvistelemään act kakkoseen. Vähän muokkaili tota buldia nii aika helposti, eipä tarvini ees potionei käytellä :P
 
Inferno Belial fuck yeah. Kaverin kanssa väännetään niin phase 1 ja 2 addit 1hittaa kaverin ja 3hittaa mut ja niitä spawnaa ihan perkeleesti. Ihanaa.

e: niin ei oo vielä saatu alas...
 
Belial vaatii vaan vähän treeniä, jonka jälkeen siitä tulee erittäin helppo. Joskus Nightmaressa Belial oli ihan järjetöntä tuskaa, mutta heti kun sen liikkeitä oppi lukemaan toistoyritysten myötä, niin tuo meni heittämällä Hellilläkin. Loppujen lopuksi meinaan Belial tekee todella vähän suoraa iskua kakkosvaiheessa, ja suurin osa iskuista on ihan puhtaasti väistettävissä.

Rollatkaa munkki. Voi aina ottaa pari hittiä, antaa mystic allyn tankata sillä välin ku ite juoksee karkuun ja samalla sitten heelaa ittensä niillä parilla spellillä mitä on.
 
Rollatkaa munkki. Voi aina ottaa pari hittiä, antaa mystic allyn tankata sillä välin ku ite juoksee karkuun ja samalla sitten heelaa ittensä niillä parilla spellillä mitä on.

Minulla on siis Demon Hunter ja Munkki. Tuo Munkki alkaa vaan tökkimään pirusti Hellillä, kun tuntuu, ettei sen iskut oikein tee vahinkoa. Eipä toki voi olettaa hahmoluokan olevan kaikessa hyvä, kun tuo on tuollainen kestävä luokka.
 
Minulla on siis Demon Hunter ja Munkki. Tuo Munkki alkaa vaan tökkimään pirusti Hellillä, kun tuntuu, ettei sen iskut oikein tee vahinkoa. Eipä toki voi olettaa hahmoluokan olevan kaikessa hyvä, kun tuo on tuollainen kestävä luokka.
Sitten taas kun gearaa niin tekee niin saatanasti, siis myös munkki. Tuskin vs. DH jolla trololol-damage, mutta näin muuten... ainakin oma pistää tolla 25k damagella pinoon aika pikaseen, mutta kestää myös iskuja. Attack speed on ehdottoman tärkeä, kun kuitenkin nuo attackit tekee yleensä kolmannella lyönnillä jotain erikoista.

Tuo 25k on kuitenkin 730 dps aseella. Eli siihen kun hankkii tonnisen kättä pidemmän, niin huh. :)
 
Mitkä skillit barbilla teillä käytössä? Itse pelaisin normalin ja nightmaren leap attack-ground stomp-cleave (rupturella), ja seismic slamiä jos porukkaa on liikaa ympärillä. Tuo oli omasta mielestä erittäin viihdyttävä buildi ja örkkejä lenti kaaressa niin kun pitääkin.

Hellillä on kuitenki ollut pakko vaihtaa ground stomp ingnore painiin ja cleave frenzyyn, pääasiallinen damage taas tehdään revengellä, joka on lähes pakollinen healauksen takia. Nyt pysyy hengissä ja tekee damagee, mutta hauskuus on kyllä kadonnut. Frenzy näyttää jotenkin tosi vaisulle ja yleensä lyönneistä kuuluu vain suhahduksia vaikka ne osuisivatkin. Samoin revengestä kuuluu vain helvetin ärsyttävä ääni, ja ruudulla ei paljoa tapahdu.
 
Alkuun battle cry + cleave + ground stomp (sillä runella mikä vetää vihut viereen) ja revenge. Sit hellin lopussa vaihdoin battle cry -> war cry ja ground stompin leappiin kun sai siihen stun runen. Norm,nm ja hell meni ihan hyvin dps painotteisesti mut infernolla ei muuta kun pakko stackata vitusti armoria, ressuja, lifeä ja life on hittiä jos meinaa baballa pärjätä. Frenzy aivan kuraa kaikkiin muihin paitsi bosseihin. Infernolla oon nyt pelannut niin, että leapilla stun, cleavea niin kauan kun stunni pysyy ja sit vähä pakkia ja seismic slamia.
 
Täytyy kyllä sanoa, että sc ja hc publa peleissä on eroa kun yöllä ja päivällä. Siinä missä sc on onnekas mikäli sanoo chattiin tervehdyksen, eikä vaan idlaile townissa niin hc:ssä tulee ihan kunnon keskustelua ja useat osaa ihan pelatakkin ja on varustautunutkin asianmukaisesti.

Tällä hetkellä menossa ensimmäinen hc ukko, lvl 50 wizzu nm act 4. Ei mitään älyttömiä läheltäpiti tilanteita tullut vielä, ainoot joissa tuli vähän "oh shit" fiilis oli kun jäin jumiin jailereiden ja arcane enchanteri skelejen kanssa nurkkaan ja alko vähän puskemaan hikeä kun hp valu ja telen/ds cooldownit päällä..onneks telellä pääsin lopulta pois siitä. Toinen oli kun winampilla kuuntelin musaa, ja kesken örkkilauman päätti heittää suoraan työpöydälle ja toistamaan videota..Ei päässyt sen enempää vahinkoa kuitenkaan tekemään, mutta ehkä tästä lähin pitää winampista nuo videotiedostot poistella mitä sinne on jäänyt:D..

Tosiaan, edelleen suosittelen hc:ta kaikille kokeilemaan jotka eivät ole vielä kokeilleet! Itellä lähtee seuraavaksi kyllä barbi kokeiluun, jos/kun wizzu jossain vaiheessa potkaisee tyhjää.
 
Tosiaan, edelleen suosittelen hc:ta kaikille kokeilemaan jotka eivät ole vielä kokeilleet! Itellä lähtee seuraavaksi kyllä barbi kokeiluun, jos/kun wizzu jossain vaiheessa potkaisee tyhjää.
Itse juuri aloitin HC baban, katsotaan. Eka rundi koko classilla, ml. beta. :D
 
Vihdoinkin tuli päästyä Infernolla ACT 2 Belialiin asti. Josko ACT 3 olisi vähän lievempi vaikeustason nousun suhteen kuin mitä ACT 2 oli ACT 1 verrattuna...
 
Vihdoinkin tuli päästyä Infernolla ACT 2 Belialiin asti. Josko ACT 3 olisi vähän lievempi vaikeustason nousun suhteen kuin mitä ACT 2 oli ACT 1 verrattuna...
Kuulema Act II -> Act III on yhtä paha kuin Act I -> Act II :lol2:

3->4 ei kuulemma enää merkittävästi vaikene. Tietty tuota Act II -> Act III nousua lieventää helposti se että moni on gearannut helvetisti tossa 1->2 välissä ja se sit paikkaa vähän.
 
Kummasti rupesi munkilla Infernon Act 2 sujumaan kun sai aps:n nostettua 2,5 ja life per hit 900. Heittämällä meni läpi. Act 3 meni siihe asti hyvin kunnes tuli lauma soul rippereitä vastaan. :jahas:
 
Kummasti rupesi munkilla Infernon Act 2 sujumaan kun sai aps:n nostettua 2,5 ja life per hit 900. Heittämällä meni läpi. Act 3 meni siihe asti hyvin kunnes tuli lauma soul rippereitä vastaan. :jahas:
Juu, itsellä muuten nyt kunnos (25k damage, 813 all res, 2.74 aps, 30k hp), mut tarvii vaa kerätä massit aseeseen jolla nostaa life on hit sinne 1000 tuntumaan. Siinä kestääkin sitten hetken, ellei tule muutama kova droppi.
 
Juu, itsellä muuten nyt kunnos (25k damage, 813 all res, 2.74 aps, 30k hp), mut tarvii vaa kerätä massit aseeseen jolla nostaa life on hit sinne 1000 tuntumaan. Siinä kestääkin sitten hetken, ellei tule muutama kova droppi.

Kannattaa myös amuletteja katella. Ite sain iha törkeen halvalla amuletin, missä +410 life on hit, 110 dex, 44 res ja socket. Hintaa oli jotain 10k :dance: Tosin tuommosta tuuria tuskin heti toiste käy :D
 
Kannattaa myös amuletteja katella. Ite sain iha törkeen halvalla amuletin, missä +410 life on hit, 110 dex, 44 res ja socket. Hintaa oli jotain 10k :dance: Tosin tuommosta tuuria tuskin heti toiste käy :D
Joo :)
+228 life on hit, 116 vita, 107 dex, 36 phys res (itse tosin kerään all + cold), 79 int (7.9 all res) amuletin jo hankin... maksoin 130k tuosta. Ringeihin en ainkaan vielä hanki, koska nyt on kovat IAS 15% rinkulat jossa dexiä yms, joten otetaan toi loppu LoH aseesta.

Joku ase, esim. luokkaa 400 LoH riittää jo jos löytyy socket. Jos ei niin joku 600+ LoH. Katsotaan. :)
 
Paljonko teillä on all res sitten jos jauhatte A2? Tolla omalla barbaarilla on resistit 950, hp 45k, block 30% ja blockamount 3,7-4,7k sekä armoria 9,5k. Eli käytännössä kun tulee blokki, se damage on jo mitigoitunut niin pieneksi että se blokataan kokonaan. Dps on säälittävä 11k, mutta sitä on näillä eväillä hankala nostaa koska str ei ole se tärkein statti deffugearissa toisin kuin munkkien dex :(

Jokatapauksessa, A2 on ihan täyttä tuskaa. Uskoisin että jos toi dps olis vaikka 25k ei olis mitään ongelmaa tiputtaa kaikki paskaksi. Tällä hetkellä vaan joku fallen champpion rarepack jolla on fire chains ja extra health, noh kyllä se yleensä kuolee noin vartin päästä. Mutta vaikeaa se kyllä on, ja välillä noiden fire chainien kanssa lähtee henki itseltäkin. Mietin, josko vähän swappais tota defensive gearia str puolelle, asekin on 1050dps 1handeri mutta ei se ihmeitä tee ilman strenghtin tuomaa lisää.

Demon Hunterilla puolestaan hpt on 14k, ja dps 112k. Farmaa A3 ihan hyvin, azmo runeja olen vetänyt kunhan vastaan ei tule reflects dmg tai invulnerable minions packkeja. Tai Hulking Phasebeast rarepackkia jonka saa hengiltä kerran kymmenestä. Äärimäisen ärsyttävää, saa olla salamarefleksit kun väistelee kaikki spearit, tulipallot, nuolet, piikit, ties mitä paskat jotka lentää valonnopeudella, koska kaikki one shottaa sut. Mutta deffuun swappaaminen on vähän turhaa koska itselle ihan sama tuleeko se 1-shot vai 2-shottina kuolema, toki jos sais jotai 40khp ja 400allres toi alkais kestääkin jotain mutta dps laskee ihan luvattoman alas että tossa olis enää ideaa.
 
Back
Ylös Bottom