Arma 2 (2009) - realistista räiskintää

Liittynyt
5.9.2003
Viestejä
7 693


Wikipedia Suomi
Realistista sotailua silmistä kuvattuna, eli räiskintäpeli parhaimmasta päästä.

ARMA2 - HD ingame trailer:
http://vimeo.com/2564665

Tässä suoraan pelistä kuvaa myös, 1700 tietokoneen ohjaamaan yksikkö yhdessä taistelussa:
http://www.youtube.com/watch?v=i6TnEyrN55I Suosittelen tsekkaamaan videon, aika "siellä-olon-tuntua" :5:

Mutta joo, onkos kukaan ehtinyt pelailla peliä? Pelihän on Operation Flashpointin "jatko-osa", joka pyrkii olemaan realistinen sotapeli. Melko herkullisen näköistä vääntöä kyllä. :kuola:


ARMA 2 is a tactical shooter with significant vehicle and aircraft elements. The player is able to command AI squad members which adds a real-time tactics element to the game. This is further enhanced by introduction of the high command system, which allows the player to command multiple squads using the map. ARMA 2 is set primarily in the fictional Eastern European nation of Chernarus, (meaning "Black Russia"). The Chernarus landscape is based heavily on the Czech Republic, the home country of the developer. The original Operation Flashpoint (OFP) was developed by Bohemia Interactive Studios (who own the Real Virtuality engine) and published by Codemasters (who own the Operation Flashpoint brand). ArmA and ARMA 2 are the true technological successors to OFP. Operation Flashpoint: Dragon Rising is Codemasters' independently-developed 'sequel. -Wikipedia'
 
Ite kans kattonu videoita ja makeelta vaikuttaa, parhaillaan steamin kautta lataan demoa (96%tullu)
Odotukset on suuret :rock:
 
Ite oon muutaman kerran sen demon ekan tehtävän pelannu läpi ja hyvältähän tää vaikuttaa. Paljon parempi kuin se välimallin paska Arma 1, lähempänä alkuperäistä Flashpointtia tämä. Hienona lisänä esim. se, että luoti ei välttämättä tapa, vaan ainoastaan haavoittaa ja haavoittuneet voi raahata suojaan taistelukentältä tai kantaa olalla.

Hahmoanimaatiot on todella hienosti tehty ja muutenkin peli näyttää helvetin hyvältä. Tosin demo ainakin on vielä huonosti optimoitu, kun sen verran tahmeasti pyörii. High-asetuksilla ilman post processing efectejä (motion blur yms.) sain siitä benchmarkista average fps:ksi 35. Rautana C2D E8200, 2GB Ram ja GF 8800 GTS 512. Päivitykset korjaa varmasti nuo ongelmat vielä.

Tunnelma on myös enemmän kuin kohdallaan. Kameran tärinä juostessa, näkökentän sumeneminen, äänet, kaikki. Ihan kuin olisi oikeasti sotimassa.

Tekoälystä on pakko vähän valittaa. Demossa ainakin viholliset tekivät välillä aika outoja ratkaisuja. Esim. lähtivät juoksemaan yhtäkkiä ilman syytä kohti, eivätkä ampuneet lainkaan. Päivitykset varmasti korjaavat nämäkin ongelmat. Ja kun ottaa huomioon, että tässä ei ole lainkaan valmiiksi skriptattuja tekoälyvihollisia, niin ei voi koskaan tietää etukäteen mistä vihut tulee ja miten ne toimivat.

Pitää katsoa kumman näistä sitten lopulta ostaa, Flashpoint "kakkosen" vai tämän. Varmaan molemmat.
 
Noniin nyt onkin demoa pelailtu. Mielenkiintoinen peli!

Alussa pelailu tuntu vähän oudolta kun en ole noita flashpointteja enkä arma ykköstä pelannut vaan olen tottunut enemmän yksinkertaisiin fps mättöihin (call of duty sarja).

Kuitenkin mainiolta näyttää ja kuullostaa. Opettelemistahan tuossa on meikäläisellä ainakin paljon mutta kyllä tuosta demosta jo sai semmoiset kiksit että hommatahhan tuo varmaan pitää :rock:

Ainut mistä moitin on tekoäly tuossa demossa, botit käyttäytyy välillä vähän oudosti (es. neljä viisi vihollista ampuu nurkilta/puiden suojista kun yksi sankari lähtee yrittämään kiertää selustaan. Loppujenlopuksi tämä selustaan kiertäjä ilmestyi oman puolen sotilaiden hollille n.10 minuutin päästä, missä lie seikkaili :D) Uskon kuitenkin että kokoversiossa tuskin näitä pahemmin ilmestyy.

Siitä erityisesti plussaa miten omat soltut älyää pitää väliä edellä ajavaan ajoneuvoon :rock: Vihollinen ei pääse kaikkia ampumaan samaan läjään.

Kuitti
 
Laitoin ton demon latautumaan, saa nähdä toimiiko omalla koneella. Tuskin, mutta katsotaan nyt kuitenkin. Jossei niin pitää odotella kunnes Flashpoint 2 tulee boksille ja pleikkarille syksyllä..
 
Itsekin tesmailin demoa, ihan mukavalta vaikutti, ehkä jotenkin tahmea ohjattavuus ja tähtäys. Räsynukke-efektin puuttuminen ärsyttää aika paljon; viholliset vain lakoavat maahan.
 
Mikä ei toiminut? Jos valitti sitä x3daudiota, yms, niin asenna DirectX uudestaan administratorina Vistassa. Itsellä itki aluksi tuota juttua.

Siis peli kyllä käynnistyi ja silleen mutta oli ihan liian raskas mun koneelle, framerate niin huono että mahdoton pelata. :D
 
Jos ArmA 2 moninpeli kiinnostaa niin tervetuloa vain Paikallispuolustusosasto Kyllikin palvelimelle pelailemaan. Tarjolla pääasiassa co-op pelimuotoa (pelaajat vs. AI) eri kartoilla. Alla olevia ohjenuoria on hyvä noudattaa hyvien tapojen lisäksi:

LDD Kyllikin tilapäinen ArmA 2 -serveri on toistaiseksi kaikille avoin. Palvelimella pelaaminen ei edellytä LDD Kyllikin jäsenyyttä.

Sen sijaan palvelimella pelaaminen edellyttää:
- Laillista kopiota pelistä ArmA 2.
- v1.02 päivitystä.
- Hyvää ja asiallista käytöstä pelissä ja pelin ulkopuolella.
- Perusasioiden ymmärtämistä ja sisäistämistä.

Lisäksi:

1) LDDK:lla on Quakenetissä irc-kanava #Kyllikki, jolle liittyminen on suositeltavaa. Älä tule palvelimelle silloin, kun irc-kanavan topicissa lukee "servu varattu" tai vastaavaa.
Palvelin on Kyllikin omassa käytössä muutamana iltana viikossa. Jos joku pelaaja jatkuvasti häiritsee privapelejä, hänet bannitaan serveriltä.

Irc-kanavalle tulemista ei tällä hetkellä vaadita, vaan palvelin lukitaan tai sen salasana vaihdetaan privapelien ajaksi. Jos et pääse palvelimelle, älä yritä heti uudelleen.

Jos et pääse palvelimelle koskaan, 1) tarkista pelin versio ja yritä uudelleen, ja 2) tule Kyllikin irc-kanavalle (Quakenet, #Kyllikki) selvittämään asiaa.

2) Peliä häiritsevät custom-naamat ovat kiellettyjä.
Realistiset, ihmiseksi tunnistettavat custom-naamat ovat serverillä sallittuja. Räikeät, moniväriset tai muuten peliä häiritsevät custom-naamat ovat Kyllikin serverillä kiellettyjä. Custom-äänet ovat muilta kuin Kyllikin jäseniltä yleensä kiellettyjä.

3) Respaaminen on kiellettyä, jos kartassa ei ole respawnia.
Välillä serverillä käytetään JIP:iä (Join In Progress), ja serverille pääsee liittymään kesken tehtävän ja pelaamaan tehtävään jätetyillä AI-sotilailla. JIP:n hyväksikäyttäminen niin, että kaatunut pelaaja poistuu pelistä ja tulee takaisin uuden AI-sotilaan paikalle, on kielletty. Muissa tapauksissa tehtävään kesken pelin liittyvän pelaajan on kysyttävä toimintaohjeita pelissä olevilta.

4) Älä idlaa serverillä.
Jos pelissä ei ole JIP:tä tai jos olet kuollut, poistu serveriltä tai odota rauhassa uuden peli alkua. Jos idlaat, kun peli loppuu ja uusi alkaa, saatat joutua pelaamaan roolia, jota et halua tai osaa.

5) Paina READY, kun olet valmis aloittamaan pelin.
Näin admin tietää aloittaa pelin vasta sitten, kun kaikki pelaajat ovat valmiita.

Banneja eli porttikieltoa serverille ei pääsääntöisesti anneta varoittamatta, mutta sitten kun annetaan, bannit ovat pysyvät.

Näiden sääntöjen tarkoitus ei ole vaikeuttaa pelaamista, vaan varmistaa hyvät pelit. Ramboilijoille ja oman polun kulkijoille on sopivampia servereitä kuin Kyllikin serveri. Mikäli säännöt tuntuvat ylitsepääsemättömitä, niin tämä serveri ei silloin ole oikea pelipaikka.

Tilapäisen Kyllikin ArmA 2 serverin yhteystiedot:

IP: www.raunhofer.net
password: kyllinyrkki
 
No se näyttää videoiden mukaan ainakin aika arcade scheisselta ja julkasunkin pitäisi olla jo parin kuukauden päästä. Muutama hyvä jälikäsitellyn näköinen kuvakaappaus ei kyllä meikäläistä myöskään vakuttanut. Aseen keikkuminen hitsattuna ruudun keskelle, useiden osumien kestäminen, epärealistisen ja feikin näkönen maasto jne...

http://www.youtube.com/watch?v=s-7D...owthread.php?t=357992&feature=player_embedded

Mutta kyllä tämä ArmA II on rautaa jo nyt, hunajaa sitten kun ovat saaneet bugeja korjattua.
 
No se näyttää videoiden mukaan ainakin aika arcade scheisselta ja julkasunkin pitäisi olla jo parin kuukauden päästä. Muutama hyvä jälikäsitellyn näköinen kuvakaappaus ei kyllä meikäläistä myöskään vakuttanut. Aseen keikkuminen hitsattuna ruudun keskelle, useiden osumien kestäminen, epärealistisen ja feikin näkönen maasto jne...

http://www.youtube.com/watch?v=s-7D...owthread.php?t=357992&feature=player_embedded

Pelin kehittäjät kommentoivat tuota E3-videota CM:n foorumilla: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=359683

Maastosta en tiedä, mun mielestä se näytti hyvältä. Liittyen osumakestävyyteen, arcademaisuuteen ja tähtäinristikon pysymiseen keskellä ruutua pari otetta tuosta listasta:

# The demo is absolutely definitely on Assisted (Easy) mode
# Weapon sway is in, but wasn’t in E3 build

Vaikeustasoja on siis kolme, Assisted (=avustettu, eli arcade), normal ja se oikea vaikeustaso eli Hardcore josta asiaa täällä: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=362071

You lot are a bunch of masochists but, you’ve got it; the hardcore mode in Operation Flashpoint will contain no HUD/UI elements at all other than radio chatter subtitles. That’s right, no crosshair, no compass, no gun or ammo displays…Nothing…

There will be no objective markers, no bleed meter, no direction of fire indicator, no enemy location highlights and no damage indicators. Nothing!

All navigation will have to be done via the map; calling up your QCR (quick command radial) will show you your fireteam status only while the button is held, and pressing weapons select will bring up the weapon/ammo selection menu, again only visible whilst the button is pressed. In addition there are no checkpoints, no soft saves and no hard saves, there’s only one word for it, HARDCORE!!!

Codemasters kuuntelee tosi hyvin faneja ja uskon että pukkaavat ulos kelpo pelin. Ei vielä kannata manata sitä syvimpään rakoon.
 
Juu videoiden perusteella tässä OFP 2:ta arvostelinkin, voi olla ihan kelpo pelikin mutta alkuperäisen OFP:n kanssa ei välttämättä ole kauheasti yhteistä enää. Voi olla että tulee hankittua sekin Xbox/PS3 pelaajilla ei varmaan ole muutenkaan vaihtoehtoja realismia tavoittelevien pelien suhteen.

Hardcore kuullostaa teoriassa hyvältä (samanlaiset vaihtoehdot löytyvät ArmA 2:takin) mutta kai se meinaa muutakin kuin avustusvalikoiden ja indikaattorien poistamista? Tappaako esim. yksi osuma silloin, pakottaako jalkaosuma ryömimään? Onko vihollinen taitavampi ko.tasolla. Vaikeustaso pitäisi olla täysin kustomoitavissa ettei hardocore meinaa sitä ettei voi tallentaa vaikka 5 tunnin pelaamisen jälkeen jos haluaa pelata muuten realistisemmin.

Mutta pointti on se että jos on riittävän hyvä PC (tyyliin tasoa väh.2GB muistia, X1950 tai 8800GT tai parempi/uudempi näytönohjain ja dual-core prossu) ei varmaan kannata jäädä odottamaan PC:lle OFP2 Dragon Risingia kun ArmA 2 on jo sen verta hyvä. Ja siinä on loistava tehtäväeditorikin plus muut modausmahdollisuudet kohdallaan.

Mutta ei käännetä ketjua kokonaan Arma 2 vs. tulossaoleva OFP taisteluksi.
 
Mä niin toivoin ettei tämäkin olisi humalaisen albaanin koodaamaa kuten Arma 1...oli se. Jossei alituinen kaatuilu vie hermoja niin universumin typerin friendly AI, vammainen pathfinding ja superkökkö käyttöliittymä viimestäänkin vie.
 
MEGA - A&D sunnuntaina 11.10 alkaen klo 20.00

Marraskuussa 2005 pelattiin OFP:llä ensimmäinen virallinen Kyllikki vs. muu-maailma -A&D. Mukana oli 35 osallistujaa. Pelit ovat vaihtuneet, mutta A&D on edelleen yksi hauskimmista pelimuodoista OFP:lle ja sen jatko-osille. Kyllikki on pyrkinyt aika-ajoin järjestämään suuria A&D-pelejä, joissa on ollut parhaimmillaan lähes 50 osallistujaa. Edellinen MEGA-A&D pelattiin viime tammikuussa ARMAlla, joten edellisestä koitoksesta on vierähtänyt aikaa.

Nyt historian ensimmäinen ja suurin ARMA2 - MEGA - A&D on tulossa lokakuussa.

11.10 sunnuntaina on mahdollisuus osallistua peliin, joka on harvinaista herkkua. Varmista paikkasi saapumalla
ajoissa serverille. Karttana on uusi, tätä tempausta varten tehty AD. Molemmille puolille sopii 30 ensimmäistä, eli kartta on kuudellekymmenelle osallistujalle.

Peli pelataan Raunhoferin servulla, www.raunhofer.net, pw:kyllinyrkki

http://v2.kyllikki.fi/cgi/ib/ikonboard.cgi?;act=ST;f=1;t=929
 
Back
Ylös Bottom